Showing results for tags 'nvidia'. - CYBERCOD.ORG Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'nvidia'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • CYBERCOD.ORG
  • Игровой мир
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: WWII
  • Call of Duty: Infinite Warfare
  • Call of Duty: Black Ops 3
  • Call of Duty: Advanced Warfare
  • Call of Duty: Ghosts
  • Call of Duty: Black Ops 2
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Call of Duty: Black Ops
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Call of Duty: World at War
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Call of Duty 2
  • TeamSpeak 3
  • Hardware
  • Software

Forums

  • Новости
    • Новости игрового мира
    • Новости сайта
    • Вопросы по работе сайта
  • Call of Duty: Black Ops 4 (COD15)
    • Новости Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: WWII (CoD14)
    • Новости Call of Duty: WWII
  • Call of Duty: Infinite Warfare (COD13)
    • Новости Call of Duty: Infinite Warfare
  • Call of Duty: Black Ops 3 (COD12)
    • Новости Call of Duty: Black Ops 3
  • Call of Duty: Advanced Warfare (COD11)
    • Новости Call of Duty: Advanced Warfare
  • Call of Duty: Ghosts (COD10)
    • Новости Call of Duty: Ghosts
  • Call of Duty: Black Ops 2 (COD9)
    • Новости Call of Duty: Black Ops 2
    • Обсуждения Call of Duty: Black Ops 2
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (COD8)
    • Новости Call of Duty: Modern Warfare 3
    • Обсуждения Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Call of Duty: Black Ops (COD7)
    • Новости Call of Duty: Black Ops
    • Обсуждения Call of Duty: Black Ops
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (COD6)
    • Новости Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Обсуждения Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Call of Duty: World at War (COD5)
    • Новости Call of Duty: World at War
    • Nazi Zombie
    • Обсуждения Call of Duty: World at War
    • Обсуждения работы серверов Call of Duty: World at War
  • Call of Duty: Modern Warfare (COD4)
    • Новости Call of Duty: Modern Warfare
    • Обсуждения Call of Duty: Modern Warfare
    • Сервер CYBERCOD.ORG 6 TDM
  • Call of Duty 2 (COD2)
    • Новости Call of Duty 2
    • Обсуждения Call of Duty 2
    • Сервер USSR area 1 TDM
  • Punkbuster
    • АвтоБан-лист с серверов COD
    • АдминБан-лист с серверов COD
    • Установка и настройка Punkbuster
  • Teamspeak
    • Teamspeak 3
  • Информационный центр
    • Железо
    • Программы
    • Юмор, байки и позитив

Categories

  • Call of Duty: Black Ops
    • Maps
    • Modifications
    • Utilities
  • Call of Duty: World at War
    • Patches
    • Modifications
    • Maps
    • Outfit
    • Tools for creating mods and maps
  • Call of Duty: Modern Warfare
    • Patches
    • Maps
    • Modifications
    • Tools for creating mods and maps
  • Call of Duty 2
    • Patches
    • Maps
    • Modifications
  • Manu Admin mod
    • Versions of mod
    • Plugins for mod
  • Utilities
  • PunkBuster
  • TeamSpeak
    • TeamSpeak 3 styles
  • Scripts

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 9 results

  1. YouTube-канал TheRankings на днях опубликовал занимательный видеоролик, рассказывающий о предпочтениях пользователей Steam при выборе графических адаптеров. Можно наблюдать, какие 15 видеоускорителей имели наибольшую популярность в определённые годы, а также как проходила борьба ведущих разработчиков GPU за сердца и кошельки геймеров. Видео охватывает период 2004-2019 гг. Справедливо отметить, что статистика Steam представляет собой достаточно скромную выборку, но тем не менее отображает главные тенденции рынка. К примеру, вплоть до 2006 года огромную популярность имели видеокарты ATI Radeon 9000, после чего Nvidia вырвалась вперёд с адаптерами GeForce 6600, GeForce 7600 и революционными GeForce 8800. Спустя несколько лет «красные» ответили весьма успешными сериями Radeon HD 4000 и HD 5000. Напомним, в те времена рыночная доля видеокарт AMD (выпускавшихся тогда ещё под брендом ATI) достигала 51,1%. А уже скоро верхушку списка самых популярных ускорителей среди пользователей Steam заняли видяоядра Intel HD Graphics, уступившие впоследствии картам Nvidia GeForce GTX.
  2. YouTube-канал TheRankings на днях опубликовал занимательный видеоролик, рассказывающий о предпочтениях пользователей Steam при выборе графических адаптеров. Можно наблюдать, какие 15 видеоускорителей имели наибольшую популярность в определённые годы, а также как проходила борьба ведущих разработчиков GPU за сердца и кошельки геймеров. Видео охватывает период 2004-2019 гг. Справедливо отметить, что статистика Steam представляет собой достаточно скромную выборку, но тем не менее отображает главные тенденции рынка. К примеру, вплоть до 2006 года огромную популярность имели видеокарты ATI Radeon 9000, после чего Nvidia вырвалась вперёд с адаптерами GeForce 6600, GeForce 7600 и революционными GeForce 8800. Спустя несколько лет «красные» ответили весьма успешными сериями Radeon HD 4000 и HD 5000. Напомним, в те времена рыночная доля видеокарт AMD (выпускавшихся тогда ещё под брендом ATI) достигала 51,1%. А уже скоро верхушку списка самых популярных ускорителей среди пользователей Steam заняли видяоядра Intel HD Graphics, уступившие впоследствии картам Nvidia GeForce GTX. Просмотр полной новость
  3. Эти выходные обещают быть особенно жаркими: выходит масса новых игр. Среди прочих новостей NVIDIA обратила внимание владельцев видеокарт серии GeForce RTX 20 на появлении в историческом боевике Battlefield V поддержки интеллектуального сглаживания DLSS, а также запуск постапокалиптического шутера Metro Exodus сразу с RTX и DLSS. Для начала коснёмся последнего обновления Battlefield V, в котором EA, NVIDIA и DICE представили дополнительные оптимизации RTX и добавили сглаживание DLSS, позволяющее повысить производительность трассировки лучей ещё на 40 %. Этому даже посвящён новый особый технический видеоролик: DLSS доступен только в следующих режимах в связке с RTX (реализация DirectX Raytracing от NVIDIA): 3840 × 2160: на всех GPU RTX; 2560 × 1440: RTX 2060, 2070 и 2080. 1920 × 1080: RTX 2060 и 2070. NVIDIA и разработчики уверяют, что теперь можно играть в Battlefield V с трассировкой лучей при более высоких настройках качества, разрешениях и уровнях детализации. Игровой процесс на частоте 60 кадров/с достигается в Battlefield V в следующих режимах: RTX 2060: 2560 × 1440, высокое качество графики, RTX среднего уровня, активное DLSS; RTX 2070: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX среднего уровня, активное DLSS; RTX 2080: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS; RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS. В свою очередь Metro Exodus выйдет 15 февраля сразу с поддержкой трассировки лучей и сглаживания DLSS. NVIDIA работала тесно с 4A Games ещё над Metro Last Light и Metro 2033. В новой игре сотрудничество продолжилось, и она получила поддержку технологий NVIDIA RTX, DLSS, HairWorks, PhysX, Ansel и Highlights. Трассировка лучей в Metro Exodus используется только для более реалистичного расчёта глобального освещения, глобального затенения и смены дня и ночи — отражений здесь нет. Это даёт сценам дополнительную глубину, а теням — бо́льшую достоверность: например, если на небе нет луны или солнца, наверняка придётся использовать фонарик. Относительно рендеринга глобального затенения (Ambient Occlusion) следует сказать отдельно: прежде все самые изощрённые методы на основе растеризации были весьма грубы и, по сути, просто определяли объекты, бросая тени вокруг них без учёта размера, формы и материалов. Трассировка лучей позволила вычислять и воспроизводить на экране контактные тени, основанные на геометрии сцены. NVIDIA даже представила два интерактивных скриншота, демонстрирующих преимущества RTX в сравнении с обычной трассировкой в новой игре. В Metro Exodus есть два уровня трассировки лучей: «высокий» и «максимальный». В движении разницу заметить сложно, так что NVIDIA рекомендует выставлять режим «высокий», чтобы частота кадров не снижалась слишком сильно. А сглаживание DLSS позволяет повысить производительность на значение до 30 %, делая RTX не столь расточительным режимом. «Самым большим вкладом трассировки лучей в Metro Exodus является атмосфера — она помогает глубже погрузиться в виртуальный мир. Едва заметная игра света вызывает чувства и эмоции, создаёт уровень напряжения, который ранее мы испытывали только в кино», — написала NVIDIA. Сглаживание DLSS доступно в следующих режимах: 3840 × 2160: с трассировкой лучей или без ней: RTX 2070, 2080 и 2080 Ti; 2560 × 1440: с трассировкой лучей: все видеокарты RTX; 1920 × 1080: с трассировкой лучей: RTX 2060 и 2070. Для достижения частоты в 60 кадров/с NVIDIA, на основе внутренних тестов, рекомендует использовать следующие разрешения на соответствующих GPU в Metro Exodus при максимальных настройках графики, высоком уровне RTX и активном режиме DLSS: RTX 2060: 1920 × 1080; RTX 2070: 1920 × 1080; RTX 2080: 2560 × 1440; RTX 2080 Ti: 3840 × 2160. Также игра поддерживает Ansel для создания более живописных скриншотов; Highlights для автоматической видеозаписи впечатляющих убийств, бесславных смертей, достижений и других моментов; HairWorks для реалистичной тесселяции волос и шерсти; ускоренные с помощью ядер CUDA физические эффекты PhysX. Старое видео с демонстрацией RTX в Metro Exodus Для DXR и DLSS в Battlefield V и Metro Exodus на видеокартах GeForce RTX требуется последний драйвер GeForce 418.91 и октябрьское обновление Windows 10 (версия 1809). Источник
  4. Эти выходные обещают быть особенно жаркими: выходит масса новых игр. Среди прочих новостей NVIDIA обратила внимание владельцев видеокарт серии GeForce RTX 20 на появлении в историческом боевике Battlefield V поддержки интеллектуального сглаживания DLSS, а также запуск постапокалиптического шутера Metro Exodus сразу с RTX и DLSS. Для начала коснёмся последнего обновления Battlefield V, в котором EA, NVIDIA и DICE представили дополнительные оптимизации RTX и добавили сглаживание DLSS, позволяющее повысить производительность трассировки лучей ещё на 40 %. Этому даже посвящён новый особый технический видеоролик: DLSS доступен только в следующих режимах в связке с RTX (реализация DirectX Raytracing от NVIDIA): 3840 × 2160: на всех GPU RTX; 2560 × 1440: RTX 2060, 2070 и 2080. 1920 × 1080: RTX 2060 и 2070. NVIDIA и разработчики уверяют, что теперь можно играть в Battlefield V с трассировкой лучей при более высоких настройках качества, разрешениях и уровнях детализации. Игровой процесс на частоте 60 кадров/с достигается в Battlefield V в следующих режимах: RTX 2060: 2560 × 1440, высокое качество графики, RTX среднего уровня, активное DLSS; RTX 2070: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX среднего уровня, активное DLSS; RTX 2080: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS; RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS. В свою очередь Metro Exodus выйдет 15 февраля сразу с поддержкой трассировки лучей и сглаживания DLSS. NVIDIA работала тесно с 4A Games ещё над Metro Last Light и Metro 2033. В новой игре сотрудничество продолжилось, и она получила поддержку технологий NVIDIA RTX, DLSS, HairWorks, PhysX, Ansel и Highlights. Трассировка лучей в Metro Exodus используется только для более реалистичного расчёта глобального освещения, глобального затенения и смены дня и ночи — отражений здесь нет. Это даёт сценам дополнительную глубину, а теням — бо́льшую достоверность: например, если на небе нет луны или солнца, наверняка придётся использовать фонарик. Относительно рендеринга глобального затенения (Ambient Occlusion) следует сказать отдельно: прежде все самые изощрённые методы на основе растеризации были весьма грубы и, по сути, просто определяли объекты, бросая тени вокруг них без учёта размера, формы и материалов. Трассировка лучей позволила вычислять и воспроизводить на экране контактные тени, основанные на геометрии сцены. NVIDIA даже представила два интерактивных скриншота, демонстрирующих преимущества RTX в сравнении с обычной трассировкой в новой игре. В Metro Exodus есть два уровня трассировки лучей: «высокий» и «максимальный». В движении разницу заметить сложно, так что NVIDIA рекомендует выставлять режим «высокий», чтобы частота кадров не снижалась слишком сильно. А сглаживание DLSS позволяет повысить производительность на значение до 30 %, делая RTX не столь расточительным режимом. «Самым большим вкладом трассировки лучей в Metro Exodus является атмосфера — она помогает глубже погрузиться в виртуальный мир. Едва заметная игра света вызывает чувства и эмоции, создаёт уровень напряжения, который ранее мы испытывали только в кино», — написала NVIDIA. Сглаживание DLSS доступно в следующих режимах: 3840 × 2160: с трассировкой лучей или без ней: RTX 2070, 2080 и 2080 Ti; 2560 × 1440: с трассировкой лучей: все видеокарты RTX; 1920 × 1080: с трассировкой лучей: RTX 2060 и 2070. Для достижения частоты в 60 кадров/с NVIDIA, на основе внутренних тестов, рекомендует использовать следующие разрешения на соответствующих GPU в Metro Exodus при максимальных настройках графики, высоком уровне RTX и активном режиме DLSS: RTX 2060: 1920 × 1080; RTX 2070: 1920 × 1080; RTX 2080: 2560 × 1440; RTX 2080 Ti: 3840 × 2160. Также игра поддерживает Ansel для создания более живописных скриншотов; Highlights для автоматической видеозаписи впечатляющих убийств, бесславных смертей, достижений и других моментов; HairWorks для реалистичной тесселяции волос и шерсти; ускоренные с помощью ядер CUDA физические эффекты PhysX. Старое видео с демонстрацией RTX в Metro Exodus Для DXR и DLSS в Battlefield V и Metro Exodus на видеокартах GeForce RTX требуется последний драйвер GeForce 418.91 и октябрьское обновление Windows 10 (версия 1809). Источник Просмотреть полную новость
  5. Внимание геймеров в ближайшем будущем начнёт перемещаться обратно на персональные компьютеры, как считают аналитики из DFC Intelligence. Причиной этому послужит отсутствие игровых приставок нового поколения, так что высокопроизводительный компьютер должен послужить источником высококачественных игр.Согласно последним данным, PlayStation 4 и Xbox 720 могут не быть выпущены в 2012 году. С выходом таких требовательных игр, как Battlefield и Call of Duty, их продажи на ПК начинают опережать продажи на приставках, так как нынешние консоли не в состоянии конкурировать с современными компьютерами в плане производительности.Многие IT-компании, например Nvidia, придерживаются схожего взгляда на ближайшее будущее интерактивных развлечений. Помимо непосредственно производительности, очков компьютерным играм добавляют такие сервисы цифровой дистрибуции как Steam, становящиеся всё более популярными.Максимум, чего ждут аналитики в будущем году от консолей, это объявлений о намерении по их выпуску от Sony и Microsoft, без указания точных дат и технических характеристик. Пока же компании продолжат уделять основное внимание своим текущим продуктам, Xbox 360, Vita и PlayStation 3, желая как можно дольше продлить их жизненный цикл.
  6. Компания Nvidia опубликовала новую демонстрацию своей фирменной технологии Nvidia Hairworks, которая позволяет создавать реалистичные волосы и шерсть. На примере работы можно увидеть некоторых зверей The Witcher 3, на которых будут применять технологию, а также собаки из Call of Duty Ghosts. Все это доступно для разработчиков в интуитивно понятном интерфейсе 3ds Max или Maya, где можно в реальном времени изменять параметры и просмотреть конечный результат. Это некий ответ на технологию TressFX от AMD. Впервые Nvidia Hairworks была представлена еще в 2008 году на выставке GDC, но с тех пор получила множественные улучшения. Просмотреть полную новость
  7. Компания Nvidia опубликовала новую демонстрацию своей фирменной технологии Nvidia Hairworks, которая позволяет создавать реалистичные волосы и шерсть. На примере работы можно увидеть некоторых зверей The Witcher 3, на которых будут применять технологию, а также собаки из Call of Duty Ghosts. Все это доступно для разработчиков в интуитивно понятном интерфейсе 3ds Max или Maya, где можно в реальном времени изменять параметры и просмотреть конечный результат. Это некий ответ на технологию TressFX от AMD. Впервые Nvidia Hairworks была представлена еще в 2008 году на выставке GDC, но с тех пор получила множественные улучшения.
  8. Компания Activision и студия Infinity Ward решили удивить игровую общественность системными требованиям Call of Duty: Ghosts. Минимальные требования опубликованы на сайте Nvidia и здесь нужно смотреть не на процессор или видеокарту, а на жесткий диск - игре требуется 50 (!) Гб свободного места. Для сравнения, BioShock Infinite занимает 20 Гб, хотя в рекомендациях значится 30 Гб, Saints Row 4 занимает всего 10 Гб, а прямой конкурент в лице для Battlefield 4 попросит "всего" 30 Гб. Также стоит отметить 64-бит систему и немалый объем оперативной памяти. В рекомендуемых требованиях также значится видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780. Странно, но разработчики из года в год продолжают говорить о "новом движке", а эта модификация Quake Engine продолжает свое шествие вот уже несколько лет. "Следующее поколение" со вкусом прошлого, так сказать. Минимальные системные требования: Операционная система: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit Процессор: Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHZ или выше Оперативная память: 6 GB Место на жестком диске: 50 GB Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti / ATI Radeon HD 5870 или выше Звуковая карта: DirectX совместимая звуковая карта DirectX: 11 Интернет: Широкополосное подключение. Активация через интернет. Рекомендуемые системные требования: Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780
  9. Компания Activision и студия Infinity Ward решили удивить игровую общественность системными требованиям Call of Duty: Ghosts. Минимальные требования опубликованы на сайте Nvidia и здесь нужно смотреть не на процессор или видеокарту, а на жесткий диск - игре требуется 50 (!) Гб свободного места. Для сравнения, BioShock Infinite занимает 20 Гб, хотя в рекомендациях значится 30 Гб, Saints Row 4 занимает всего 10 Гб, а прямой конкурент в лице для Battlefield 4 попросит "всего" 30 Гб. Также стоит отметить 64-бит систему и немалый объем оперативной памяти. В рекомендуемых требованиях также значится видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780. Странно, но разработчики из года в год продолжают говорить о "новом движке", а эта модификация Quake Engine продолжает свое шествие вот уже несколько лет. "Следующее поколение" со вкусом прошлого, так сказать. Минимальные системные требования: Операционная система: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit Процессор: Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHZ или выше Оперативная память: 6 GB Место на жестком диске: 50 GB Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti / ATI Radeon HD 5870 или выше Звуковая карта: DirectX совместимая звуковая карта DirectX: 11 Интернет: Широкополосное подключение. Активация через интернет. Рекомендуемые системные требования: Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 Просмотреть полную новость
×
×
  • Create New...