Показаны результаты для тегов 'battlefield v'. - CYBERCOD.ORG Перейти к содержанию
CYBERCOD.ORG

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'battlefield v'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • CYBERCOD.ORG
  • Игровой мир
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: WWII
  • Call of Duty: Infinite Warfare
  • Call of Duty: Black Ops 3
  • Call of Duty: Advanced Warfare
  • Call of Duty: Ghosts
  • Call of Duty: Black Ops 2
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Call of Duty: Black Ops
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Call of Duty: World at War
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Call of Duty 2
  • TeamSpeak 3
  • Железо
  • Программы

Форумы

  • Новости
    • Новости игрового мира
    • Новости сайта
    • Вопросы по работе сайта
  • Call of Duty: Black Ops 4 (COD15)
    • Новости Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: WWII (CoD14)
    • Новости Call of Duty: WWII
  • Call of Duty: Infinite Warfare (COD13)
    • Новости Call of Duty: Infinite Warfare
  • Call of Duty: Black Ops 3 (COD12)
    • Новости Call of Duty: Black Ops 3
  • Call of Duty: Advanced Warfare (COD11)
    • Новости Call of Duty: Advanced Warfare
  • Call of Duty: Ghosts (COD10)
    • Новости Call of Duty: Ghosts
  • Call of Duty: Black Ops 2 (COD9)
    • Новости Call of Duty: Black Ops 2
    • Обсуждения Call of Duty: Black Ops 2
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (COD8)
    • Новости Call of Duty: Modern Warfare 3
    • Обсуждения Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Call of Duty: Black Ops (COD7)
    • Новости Call of Duty: Black Ops
    • Обсуждения Call of Duty: Black Ops
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (COD6)
    • Новости Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Обсуждения Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Call of Duty: World at War (COD5)
    • Новости Call of Duty: World at War
    • Nazi Zombie
    • Обсуждения Call of Duty: World at War
    • Обсуждения работы серверов Call of Duty: World at War
  • Call of Duty: Modern Warfare (COD4)
    • Новости Call of Duty: Modern Warfare
    • Обсуждения Call of Duty: Modern Warfare
    • Сервер CYBERCOD.ORG 6 TDM
  • Call of Duty 2 (COD2)
    • Новости Call of Duty 2
    • Обсуждения Call of Duty 2
    • Сервер USSR area 1 TDM
  • Punkbuster
    • АвтоБан-лист с серверов COD
    • АдминБан-лист с серверов COD
    • Установка и настройка Punkbuster
  • Teamspeak
    • Teamspeak 3
  • Информационный центр
    • Железо
    • Программы
    • Юмор, байки и позитив

Категории

  • Call of Duty: Black Ops
    • Карты
    • Модификации
    • Утилиты
  • Call of Duty: World at War
    • Патчи
    • Модификации
    • Карты
    • Обмундирование
    • Инструменты для создания модов и карт
  • Call of Duty: Modern Warfare
    • Патчи
    • Карты
    • Модификации
    • Инструменты для создания модов и карт
  • Call of Duty 2
    • Патчи
    • Карты
    • Модификации
  • Manu Admin mod
    • Версии мода
    • Плагины для мода
  • Утилиты
  • PunkBuster
  • TeamSpeak
    • Стили TeamSpeak 3
  • Скрипты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 2 результата

  1. Эти выходные обещают быть особенно жаркими: выходит масса новых игр. Среди прочих новостей NVIDIA обратила внимание владельцев видеокарт серии GeForce RTX 20 на появлении в историческом боевике Battlefield V поддержки интеллектуального сглаживания DLSS, а также запуск постапокалиптического шутера Metro Exodus сразу с RTX и DLSS. Для начала коснёмся последнего обновления Battlefield V, в котором EA, NVIDIA и DICE представили дополнительные оптимизации RTX и добавили сглаживание DLSS, позволяющее повысить производительность трассировки лучей ещё на 40 %. Этому даже посвящён новый особый технический видеоролик: DLSS доступен только в следующих режимах в связке с RTX (реализация DirectX Raytracing от NVIDIA): 3840 × 2160: на всех GPU RTX; 2560 × 1440: RTX 2060, 2070 и 2080. 1920 × 1080: RTX 2060 и 2070. NVIDIA и разработчики уверяют, что теперь можно играть в Battlefield V с трассировкой лучей при более высоких настройках качества, разрешениях и уровнях детализации. Игровой процесс на частоте 60 кадров/с достигается в Battlefield V в следующих режимах: RTX 2060: 2560 × 1440, высокое качество графики, RTX среднего уровня, активное DLSS; RTX 2070: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX среднего уровня, активное DLSS; RTX 2080: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS; RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS. В свою очередь Metro Exodus выйдет 15 февраля сразу с поддержкой трассировки лучей и сглаживания DLSS. NVIDIA работала тесно с 4A Games ещё над Metro Last Light и Metro 2033. В новой игре сотрудничество продолжилось, и она получила поддержку технологий NVIDIA RTX, DLSS, HairWorks, PhysX, Ansel и Highlights. Трассировка лучей в Metro Exodus используется только для более реалистичного расчёта глобального освещения, глобального затенения и смены дня и ночи — отражений здесь нет. Это даёт сценам дополнительную глубину, а теням — бо́льшую достоверность: например, если на небе нет луны или солнца, наверняка придётся использовать фонарик. Относительно рендеринга глобального затенения (Ambient Occlusion) следует сказать отдельно: прежде все самые изощрённые методы на основе растеризации были весьма грубы и, по сути, просто определяли объекты, бросая тени вокруг них без учёта размера, формы и материалов. Трассировка лучей позволила вычислять и воспроизводить на экране контактные тени, основанные на геометрии сцены. NVIDIA даже представила два интерактивных скриншота, демонстрирующих преимущества RTX в сравнении с обычной трассировкой в новой игре. В Metro Exodus есть два уровня трассировки лучей: «высокий» и «максимальный». В движении разницу заметить сложно, так что NVIDIA рекомендует выставлять режим «высокий», чтобы частота кадров не снижалась слишком сильно. А сглаживание DLSS позволяет повысить производительность на значение до 30 %, делая RTX не столь расточительным режимом. «Самым большим вкладом трассировки лучей в Metro Exodus является атмосфера — она помогает глубже погрузиться в виртуальный мир. Едва заметная игра света вызывает чувства и эмоции, создаёт уровень напряжения, который ранее мы испытывали только в кино», — написала NVIDIA. Сглаживание DLSS доступно в следующих режимах: 3840 × 2160: с трассировкой лучей или без ней: RTX 2070, 2080 и 2080 Ti; 2560 × 1440: с трассировкой лучей: все видеокарты RTX; 1920 × 1080: с трассировкой лучей: RTX 2060 и 2070. Для достижения частоты в 60 кадров/с NVIDIA, на основе внутренних тестов, рекомендует использовать следующие разрешения на соответствующих GPU в Metro Exodus при максимальных настройках графики, высоком уровне RTX и активном режиме DLSS: RTX 2060: 1920 × 1080; RTX 2070: 1920 × 1080; RTX 2080: 2560 × 1440; RTX 2080 Ti: 3840 × 2160. Также игра поддерживает Ansel для создания более живописных скриншотов; Highlights для автоматической видеозаписи впечатляющих убийств, бесславных смертей, достижений и других моментов; HairWorks для реалистичной тесселяции волос и шерсти; ускоренные с помощью ядер CUDA физические эффекты PhysX. Старое видео с демонстрацией RTX в Metro Exodus Для DXR и DLSS в Battlefield V и Metro Exodus на видеокартах GeForce RTX требуется последний драйвер GeForce 418.91 и октябрьское обновление Windows 10 (версия 1809). Источник
  2. Эти выходные обещают быть особенно жаркими: выходит масса новых игр. Среди прочих новостей NVIDIA обратила внимание владельцев видеокарт серии GeForce RTX 20 на появлении в историческом боевике Battlefield V поддержки интеллектуального сглаживания DLSS, а также запуск постапокалиптического шутера Metro Exodus сразу с RTX и DLSS. Для начала коснёмся последнего обновления Battlefield V, в котором EA, NVIDIA и DICE представили дополнительные оптимизации RTX и добавили сглаживание DLSS, позволяющее повысить производительность трассировки лучей ещё на 40 %. Этому даже посвящён новый особый технический видеоролик: DLSS доступен только в следующих режимах в связке с RTX (реализация DirectX Raytracing от NVIDIA): 3840 × 2160: на всех GPU RTX; 2560 × 1440: RTX 2060, 2070 и 2080. 1920 × 1080: RTX 2060 и 2070. NVIDIA и разработчики уверяют, что теперь можно играть в Battlefield V с трассировкой лучей при более высоких настройках качества, разрешениях и уровнях детализации. Игровой процесс на частоте 60 кадров/с достигается в Battlefield V в следующих режимах: RTX 2060: 2560 × 1440, высокое качество графики, RTX среднего уровня, активное DLSS; RTX 2070: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX среднего уровня, активное DLSS; RTX 2080: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS; RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS. В свою очередь Metro Exodus выйдет 15 февраля сразу с поддержкой трассировки лучей и сглаживания DLSS. NVIDIA работала тесно с 4A Games ещё над Metro Last Light и Metro 2033. В новой игре сотрудничество продолжилось, и она получила поддержку технологий NVIDIA RTX, DLSS, HairWorks, PhysX, Ansel и Highlights. Трассировка лучей в Metro Exodus используется только для более реалистичного расчёта глобального освещения, глобального затенения и смены дня и ночи — отражений здесь нет. Это даёт сценам дополнительную глубину, а теням — бо́льшую достоверность: например, если на небе нет луны или солнца, наверняка придётся использовать фонарик. Относительно рендеринга глобального затенения (Ambient Occlusion) следует сказать отдельно: прежде все самые изощрённые методы на основе растеризации были весьма грубы и, по сути, просто определяли объекты, бросая тени вокруг них без учёта размера, формы и материалов. Трассировка лучей позволила вычислять и воспроизводить на экране контактные тени, основанные на геометрии сцены. NVIDIA даже представила два интерактивных скриншота, демонстрирующих преимущества RTX в сравнении с обычной трассировкой в новой игре. В Metro Exodus есть два уровня трассировки лучей: «высокий» и «максимальный». В движении разницу заметить сложно, так что NVIDIA рекомендует выставлять режим «высокий», чтобы частота кадров не снижалась слишком сильно. А сглаживание DLSS позволяет повысить производительность на значение до 30 %, делая RTX не столь расточительным режимом. «Самым большим вкладом трассировки лучей в Metro Exodus является атмосфера — она помогает глубже погрузиться в виртуальный мир. Едва заметная игра света вызывает чувства и эмоции, создаёт уровень напряжения, который ранее мы испытывали только в кино», — написала NVIDIA. Сглаживание DLSS доступно в следующих режимах: 3840 × 2160: с трассировкой лучей или без ней: RTX 2070, 2080 и 2080 Ti; 2560 × 1440: с трассировкой лучей: все видеокарты RTX; 1920 × 1080: с трассировкой лучей: RTX 2060 и 2070. Для достижения частоты в 60 кадров/с NVIDIA, на основе внутренних тестов, рекомендует использовать следующие разрешения на соответствующих GPU в Metro Exodus при максимальных настройках графики, высоком уровне RTX и активном режиме DLSS: RTX 2060: 1920 × 1080; RTX 2070: 1920 × 1080; RTX 2080: 2560 × 1440; RTX 2080 Ti: 3840 × 2160. Также игра поддерживает Ansel для создания более живописных скриншотов; Highlights для автоматической видеозаписи впечатляющих убийств, бесславных смертей, достижений и других моментов; HairWorks для реалистичной тесселяции волос и шерсти; ускоренные с помощью ядер CUDA физические эффекты PhysX. Старое видео с демонстрацией RTX в Metro Exodus Для DXR и DLSS в Battlefield V и Metro Exodus на видеокартах GeForce RTX требуется последний драйвер GeForce 418.91 и октябрьское обновление Windows 10 (версия 1809). Источник Просмотреть полную новость
×
×
  • Создать...