Jump to content
CYBERCOD.ORG

UltTower

большой размер карты сложность высокая бегущие зомби с начала игры перки из Infinite Warfare оружие из различный частей серии Call of Duty покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием в виде волшебного колеса из Infinite Warfare новый интерфейс есть зомби с скинами из Minecraft зомби-босс Panzer точки сбора душ зомби (необходимо собрать все для открытия финальной двери) система 3-х ударов как в Black Ops 3 нет собак различные стандартные и новые бонусы покупаемый финал и многое другое...
View file...

Das Alte Haus

средний размер карты все стандартные перки (работающий в соло Quik Revive) электрический рубильник покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием (6 локаций) в ящике есть оружие из Black Ops музыкальная пасхалка адские псы смешанные раунды Pack a Punch различные стандартные бонусы телепорт в стиле Kino der Toten нет финала и многое другое...
View file...

Welcome to Nuketown

средний размер карты выбор режима игры: Classic, GunGame, SharpShooter, One in the Chamber выбор сложности игры перки из Black Ops 2, 3 сборный электрический рубильник оружие из Modern Warfare 2 покупаемое оружие и боеприпасы Paralyzer из Black Ops 2 Zap Guns / Wave Gun из Black Ops перемещаемый ящик с оружием из Origins перемещаемый Wunderfizz боссы из Black Ops 2 и Cold War нет собак Pack a Punch система 3-х ударов из Black Ops 3 различные стандартные и новые бонусы покупаемый финал и ядерная бомба и многое другое...
View file...

Pizza Spyral Challenge

средний размер карты сложность высокая бегущие зомби с начала игры перки из Black Ops 1, 2, 3 оружие из Black Ops 1, 2, 3 и Modern Warfare 3 покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием исправленный нож из Black Ops зомби из Mob of the Dead интерфейс из Black Ops 3 система 3-х ударов зомби босс Brutus из Mob of the Dead нет собак Pack a Punch различные стандартные и новые бонусы (Pack a Punch, Random Perk и Money) перемещаемые платформы выдвигающиеся платформы затопление башни покупаемый финал и многое другое...
View file...

Donkey Kong Tower

средний размер карты сложность высокая бегущие зомби с начала игры есть очень быстрые зомби игра на время перки из Black Ops 2, 3 с новыми скинами покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием из Infinite Warfare (есть модифицированное оружие) боссы из Black Ops нет собак Pack a Punch из Infinite Warfare точки сбора душ зомби (необходимо собрать все, что бы открыть финал) различные стандартные и новые бонусы покупаемый финал (50000) и многое другое...
View file...

CrustyDavesMemory

большой размер карты все стандартные перки с новыми скинами электрические генераторы из Origins покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием чудо-оружие Winters Howl новые визуальные эффекты для Ray Gun и Wunderwaffe 2 зомби-босса типа Panzer скины русских и немецких зомби  адские псы Pack a Punch (модифицированное оружие с новыми ледяными скинами) комната AFK (вышка сотовой связи, на которую можно взобраться и использовать как зону AFK, если вы играете с друзьями и не можете поставить игру на паузу) стреляющая пасхалка с плюшевым медведем различные стандартные бонусы с новыми эффектами ползунок FOV и многое другое...
View file...
Mr.Niks
Mr.Niks

DICE: смена сеттинга это не инновация

  

Признайтесь, вы ведь ждали ежегодный милитари-батл между создателями различных игр? В этот раз его начали не издатели, а разработчики – студия DICE, которая в этом году даже не выпускает нового конкурента для очередной Call of Duty.

Студия Treyarch неоднократно указывала на то, что основной фишкой Black Ops 2 будет перемещение времени событий в недалекое будущее. С этим элементом разработчики и связывают обновление предлагаемого игрового опыта, с чем категорически не согласен генеральный менеджер DICE Карл Магнус Троедссон (Karl Magnus Troedsson).

«Мы начинаем видеть, как люди постепенно уходят от современного сеттинга, поскольку как раньше, так и теперь, сеттинги и тематики обесцениваются, их начинают игнорировать. Знаете, в какой-то момент динозавры были самым горячим элементом, и все делали игры про динозавров, но это только тренды. Раньше это была Вторая Мировая, недавно это была современность, а теперь люди переходят на недалекое будущее».

«Но это подло просто сказать: «Хорошо, мы собираемся вернуться в прошлое или переместиться в будущее, и это будет инновацией». Это определенно продвинет френчайз вперед, какой бы ни была игра, но это не настоящая инновация, это больше тематическое изменение, в котором геймеры видят ценность. Но как разработчик, вы можете создать столько игр в определенной эре, что лично вам они наскучат».

User Feedback

Recommended Comments

There are no comments to display.



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...