Jump to content
CYBERCOD.ORG

UltTower

большой размер карты сложность высокая бегущие зомби с начала игры перки из Infinite Warfare оружие из различный частей серии Call of Duty покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием в виде волшебного колеса из Infinite Warfare новый интерфейс есть зомби с скинами из Minecraft зомби-босс Panzer точки сбора душ зомби (необходимо собрать все для открытия финальной двери) система 3-х ударов как в Black Ops 3 нет собак различные стандартные и новые бонусы покупаемый финал и многое другое...
View file...

Das Alte Haus

средний размер карты все стандартные перки (работающий в соло Quik Revive) электрический рубильник покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием (6 локаций) в ящике есть оружие из Black Ops музыкальная пасхалка адские псы смешанные раунды Pack a Punch различные стандартные бонусы телепорт в стиле Kino der Toten нет финала и многое другое...
View file...

Welcome to Nuketown

средний размер карты выбор режима игры: Classic, GunGame, SharpShooter, One in the Chamber выбор сложности игры перки из Black Ops 2, 3 сборный электрический рубильник оружие из Modern Warfare 2 покупаемое оружие и боеприпасы Paralyzer из Black Ops 2 Zap Guns / Wave Gun из Black Ops перемещаемый ящик с оружием из Origins перемещаемый Wunderfizz боссы из Black Ops 2 и Cold War нет собак Pack a Punch система 3-х ударов из Black Ops 3 различные стандартные и новые бонусы покупаемый финал и ядерная бомба и многое другое...
View file...

Pizza Spyral Challenge

средний размер карты сложность высокая бегущие зомби с начала игры перки из Black Ops 1, 2, 3 оружие из Black Ops 1, 2, 3 и Modern Warfare 3 покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием исправленный нож из Black Ops зомби из Mob of the Dead интерфейс из Black Ops 3 система 3-х ударов зомби босс Brutus из Mob of the Dead нет собак Pack a Punch различные стандартные и новые бонусы (Pack a Punch, Random Perk и Money) перемещаемые платформы выдвигающиеся платформы затопление башни покупаемый финал и многое другое...
View file...

Donkey Kong Tower

средний размер карты сложность высокая бегущие зомби с начала игры есть очень быстрые зомби игра на время перки из Black Ops 2, 3 с новыми скинами покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием из Infinite Warfare (есть модифицированное оружие) боссы из Black Ops нет собак Pack a Punch из Infinite Warfare точки сбора душ зомби (необходимо собрать все, что бы открыть финал) различные стандартные и новые бонусы покупаемый финал (50000) и многое другое...
View file...

CrustyDavesMemory

большой размер карты все стандартные перки с новыми скинами электрические генераторы из Origins покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием чудо-оружие Winters Howl новые визуальные эффекты для Ray Gun и Wunderwaffe 2 зомби-босса типа Panzer скины русских и немецких зомби  адские псы Pack a Punch (модифицированное оружие с новыми ледяными скинами) комната AFK (вышка сотовой связи, на которую можно взобраться и использовать как зону AFK, если вы играете с друзьями и не можете поставить игру на паузу) стреляющая пасхалка с плюшевым медведем различные стандартные бонусы с новыми эффектами ползунок FOV и многое другое...
View file...
Mr.Niks
Mr.Niks

У британских военных появился свой Call of Duty

  

Тренажёр Dismounted Close Combat (DCC) похож на тщательно продуманную видеоигру на гигантском экране. Война современная, винтовка реальная. Но детище фирмы Roke Manor Research больше, чем игрушка.

Устройство разработано не столько для тренировки бойцов, сколько для проверки технологий войны будущего до полевых испытаний. Поэтому тренажёр и сделали максимально реалистичным, а разрабатывали его в сотрудничестве с ВВС и Министерством обороны Великобритании, которые предоставили «массу засекреченных данных». Девелоперов заботит тщательное моделирование реальности, а не развлечение пользователя.

«Например, в нашей системе очень точно смоделирована баллистика, чего не встретишь в компьютерных играх», — отмечает инженер-консультант фирмы Джон Фаррингтон. Это значит, что пули не всегда летят туда, куда вы целитесь, и противники не выходят немедленно из строя при попадании. Разочарование ждёт и обожателей компьютерной графики: создатели DCC решили остановиться на «2.5D» вместо трёхмерного изображения, чтобы при всей своей эффективности система оставалась сравнительно дешёвой.

1362165609__123.jpg

Одна из первых технологий, которая удостоилась проверки на DCC, — новый «умный» винтовочный прицел. Только здесь стрелки впервые смогли опробовать все его функции, вытекающие из сочетания нескольких датчиков с наложением инфракрасного и прочих изображений на общий фон, а также цифровых методов обработки изображения, позволяющих выделить цель. Прицел отображает к тому же данные от наводчиков и других членов отряда. Функция Blue Force tracker отмечает своих. Наконец, указываются сведения о погоде. Вопрос в том, насколько всё это нужно стрелку и справится ли он с таким обилием информации, не забудет ли выстрелить в перерыве между чтением сводок. Испытания помогут выбрать оптимальный набор функций.

На самом деле стрельба в таком «шутере» — дело десятое. Сначала надо выяснить, кто враг и кто друг. Это и есть главная причина создания нового прицела. «Миссии» продолжаются от нескольких минут до двух часов, и собственно боя в них очень мало. Действие развивается медленно, в отличие от видеоигр. Война — это в первую очередь скука, господа, а сражения коротки и ужасны.

В дополнение к своей функциональности, DCC помогает определить тот момент, когда на винтовку уже нельзя вешать дополнительные устройства, потому что она становится чересчур тяжёлой. Поэтому используются точные копии оружия разработки Airsoft с реалистичными звуковыми эффектами.

1362165621__345.jpg

DCC состоит из устройств, отслеживающих направление ствола и угла зрения игрока. Если стрелок пригнулся за стеной, а затем быстро выпрямился, чтобы осмотреться, изображение на экране реагирует незамедлительно. Г-н Фаррингтон утверждает, что головное отслеживающее устройство, взаимодействующее с инфракрасной камерой, — единственная в своём роде разработка компании Roke Manor.

Оценивается не количество баллов, набранное конкретным игроком, а влияние экспериментального оружия на успешность выполнения всей миссии. Поэтому по сети подключаются другие игроки, есть и NPC. В основе системы — ПО Virtual Battlespace 2, разработанное чешской студией Bohemia Interactive, которая обкатала его на своих знаменитых тактических шутерах.

DCC очень гибок: новые сценарии создаются на лету, без проблем вводятся новые данные об оружии. Сама Roke Manor воспользовалась тренажёром для испытаний тактической эффективности собственной системы RESOLVE, которая надевается на манер рюкзака и позволяет определять местонахождение радиоисточника в гуще сражения. Подобные исследования на порядок дешевле полевых.

Выгода очевидна: можно доказать жизнеспособность концепции до производства прототипа и выявить недочёты на ранней стадии. И, в отличие от других тренажёров, DCC довольно мал. Он не стационарный, и развернуть его можно меньше чем за час. Управляется он с помощью обычных компьютеров.

Конечно, полевых испытаний не избежать, но к ним теперь можно подойти более подготовленным.

Источник

User Feedback

Recommended Comments

There are no comments to display.



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...