Jump to content
CYBERCOD.ORG

UltTower

большой размер карты сложность высокая бегущие зомби с начала игры перки из Infinite Warfare оружие из различный частей серии Call of Duty покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием в виде волшебного колеса из Infinite Warfare новый интерфейс есть зомби с скинами из Minecraft зомби-босс Panzer точки сбора душ зомби (необходимо собрать все для открытия финальной двери) система 3-х ударов как в Black Ops 3 нет собак различные стандартные и новые бонусы покупаемый финал и многое другое...
View file...

Das Alte Haus

средний размер карты все стандартные перки (работающий в соло Quik Revive) электрический рубильник покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием (6 локаций) в ящике есть оружие из Black Ops музыкальная пасхалка адские псы смешанные раунды Pack a Punch различные стандартные бонусы телепорт в стиле Kino der Toten нет финала и многое другое...
View file...

Welcome to Nuketown

средний размер карты выбор режима игры: Classic, GunGame, SharpShooter, One in the Chamber выбор сложности игры перки из Black Ops 2, 3 сборный электрический рубильник оружие из Modern Warfare 2 покупаемое оружие и боеприпасы Paralyzer из Black Ops 2 Zap Guns / Wave Gun из Black Ops перемещаемый ящик с оружием из Origins перемещаемый Wunderfizz боссы из Black Ops 2 и Cold War нет собак Pack a Punch система 3-х ударов из Black Ops 3 различные стандартные и новые бонусы покупаемый финал и ядерная бомба и многое другое...
View file...

Pizza Spyral Challenge

средний размер карты сложность высокая бегущие зомби с начала игры перки из Black Ops 1, 2, 3 оружие из Black Ops 1, 2, 3 и Modern Warfare 3 покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием исправленный нож из Black Ops зомби из Mob of the Dead интерфейс из Black Ops 3 система 3-х ударов зомби босс Brutus из Mob of the Dead нет собак Pack a Punch различные стандартные и новые бонусы (Pack a Punch, Random Perk и Money) перемещаемые платформы выдвигающиеся платформы затопление башни покупаемый финал и многое другое...
View file...

Donkey Kong Tower

средний размер карты сложность высокая бегущие зомби с начала игры есть очень быстрые зомби игра на время перки из Black Ops 2, 3 с новыми скинами покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием из Infinite Warfare (есть модифицированное оружие) боссы из Black Ops нет собак Pack a Punch из Infinite Warfare точки сбора душ зомби (необходимо собрать все, что бы открыть финал) различные стандартные и новые бонусы покупаемый финал (50000) и многое другое...
View file...

CrustyDavesMemory

большой размер карты все стандартные перки с новыми скинами электрические генераторы из Origins покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием чудо-оружие Winters Howl новые визуальные эффекты для Ray Gun и Wunderwaffe 2 зомби-босса типа Panzer скины русских и немецких зомби  адские псы Pack a Punch (модифицированное оружие с новыми ледяными скинами) комната AFK (вышка сотовой связи, на которую можно взобраться и использовать как зону AFK, если вы играете с друзьями и не можете поставить игру на паузу) стреляющая пасхалка с плюшевым медведем различные стандартные бонусы с новыми эффектами ползунок FOV и многое другое...
View file...
Mr.Niks
Mr.Niks

Создатели Call of Duty и Tomb Raider объединят силы

  

Все чаще опытные разработчики, разочаровавшись в индустрии высокобюджетных игровых проектов, покидают крупные компании ради творческой свободы в небольших коллективах. За один только последний год подобным образом поступили создатели L.A. Noire, один из авторов God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) и основатель Irrational Games Кен Левин (Ken Levine). Недавно к этому списку присоединилось еще несколько известных имен: ветераны Infinity Ward, Core Design и Yager основали студию Tangentlemen.

В составе новооснованной компании будут трудиться легенда индустрии Тоби Гард (Toby Gard), создатель образа Лары Крофт и оригинальной Tomb Raider 1995 года, Кори Дэвис (Cory Davis), художественный директор подсерии Call of Duty: Modern Warfare, и Ричард Смит (Richard Smith), творческий директор Spec Ops: The Line. К этой звездной плеяде присоединилась еще дюжина разработчиков, в том числе Джон Гарсия-Шелтон (John Garcia-Shelton), выступавший продюсером разных частей Call of Duty. Все эти специалисты познакомились во время работы над боевиком Yaiba: Ninja Gaiden Z, создающегося совместно с японскими студиями Team Ninja и Comcept.

cybercod_1395478032__tangentlemen.thumb.

«Все возрастающая стоимость разработки крупнобюджетных проектов привела к творческой стагнации в игровой индустрии и, как следствие, к возникновению огромного количества независимых студий», — заметил Гард, занявший должность творческого директора Tangentlemen. «Цель нашей новой студии — разрешать различные творческие дилеммы, сколь бы сложными они ни казались, — отметил в свою очередь Дэвис, назначенный вторым творческим директором коллектива. — Наш богатый совместный опыт, глубокое уважение друг к другу и немного сумасшедшие личности смогут превратить Tangentlemen в нестандартную студию, которая решает насущные задачи индустрии совершенно новыми методами — порой странными и даже абсурдными».

Несмотря на скромную численность штата (всего 15 человек), Tangentlemen преследует амбициозную цель — создавать крупные проекты ААА-стандарта. «Как мне кажется, очень многие опытные разработчики с новаторскими идеями сейчас стремятся покинуть сегмент игр высокого класса и отправиться в свободное плавание,» — заметил Дэвис, общаясь с журналистами Gamespot. — В числе недавних примеров того, как талантливые люди покинули известные компании и добились успеха не независимой сцене, можно назвать Supergiant Games (Bastion) и Fullbright Company (Gone Home).

cybercod_1395478166__tangentlemen-logo-4

«Схема производства крупных игр слишком строга и ограничивает разработчиков в творческом самовыражении, — добавил Смит. — В современной индустрии можно наблюдать непрекращающуюся погоню за фотореализмом, обесценивающим все остальные составляющие игры. Замещая тяготеющую к реализму графику отвлеченной, можно расширить границы реализации идей, и независимые разработчики прекрасно это знают. В конечном итоге именно инди-игры приближают видеоигры к искусству».

Что касается источников финансирования, то создатели не исключают возможности обращения за помощью к геймерам. Помимо этого они намерены использовать программы поддержки независимых разработчиков для выпуска игр на PlayStation 4 и Xbox One.

cybercod_1395478148__2456415-daedelus_po

Tangentlemen уже начала пре-продакшен своего первого проекта: им станет «экзистенциальный хоррор о путешествии в полузабытые сюрреалистические сны» с рабочим названием Daedelus. Судя по намекам Дэвиса, он унаследует характерные черты всех прошлых проектов разработчиков, такие как «крайняя экстраординарность всех составляющих — от идей и повествовательных инструментов до геймплейных механик». Полноценный анонс игры с первыми скриншотами состоится в ближайшие недели.

Источник

User Feedback

Recommended Comments

There are no comments to display.



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...