большой размер карты
сложность высокая
бегущие зомби с начала игры
перки из Infinite Warfare
оружие из различный частей серии Call of Duty
покупаемое оружие и боеприпасы
перемещаемый ящик с оружием в виде волшебного колеса из Infinite Warfare
новый интерфейс
есть зомби с скинами из Minecraft
зомби-босс Panzer
точки сбора душ зомби (необходимо собрать все для открытия финальной двери)
система 3-х ударов как в Black Ops 3
нет собак
различные стандартные и новые бонусы
покупаемый финал
и многое другое...
View file...
Das Alte Haus
средний размер карты
все стандартные перки (работающий в соло Quik Revive)
электрический рубильник
покупаемое оружие и боеприпасы
перемещаемый ящик с оружием (6 локаций)
в ящике есть оружие из Black Ops
музыкальная пасхалка
адские псы
смешанные раунды
Pack a Punch
различные стандартные бонусы
телепорт в стиле Kino der Toten
нет финала
и многое другое...
View file...
Welcome to Nuketown
средний размер карты
выбор режима игры: Classic, GunGame, SharpShooter, One in the Chamber
выбор сложности игры
перки из Black Ops 2, 3
сборный электрический рубильник
оружие из Modern Warfare 2
покупаемое оружие и боеприпасы
Paralyzer из Black Ops 2
Zap Guns / Wave Gun из Black Ops
перемещаемый ящик с оружием из Origins
перемещаемый Wunderfizz
боссы из Black Ops 2 и Cold War
нет собак
Pack a Punch
система 3-х ударов из Black Ops 3
различные стандартные и новые бонусы
покупаемый финал и ядерная бомба
и многое другое...
View file...
Pizza Spyral Challenge
средний размер карты
сложность высокая
бегущие зомби с начала игры
перки из Black Ops 1, 2, 3
оружие из Black Ops 1, 2, 3 и Modern Warfare 3
покупаемое оружие и боеприпасы
перемещаемый ящик с оружием
исправленный нож из Black Ops
зомби из Mob of the Dead
интерфейс из Black Ops 3
система 3-х ударов
зомби босс Brutus из Mob of the Dead
нет собак
Pack a Punch
различные стандартные и новые бонусы (Pack a Punch, Random Perk и Money)
перемещаемые платформы
выдвигающиеся платформы
затопление башни
покупаемый финал
и многое другое...
View file...
Donkey Kong Tower
средний размер карты
сложность высокая
бегущие зомби с начала игры
есть очень быстрые зомби
игра на время
перки из Black Ops 2, 3 с новыми скинами
покупаемое оружие и боеприпасы
перемещаемый ящик с оружием из Infinite Warfare (есть модифицированное оружие)
боссы из Black Ops
нет собак
Pack a Punch из Infinite Warfare
точки сбора душ зомби (необходимо собрать все, что бы открыть финал)
различные стандартные и новые бонусы
покупаемый финал (50000)
и многое другое...
View file...
CrustyDavesMemory
большой размер карты
все стандартные перки с новыми скинами
электрические генераторы из Origins
покупаемое оружие и боеприпасы
перемещаемый ящик с оружием
чудо-оружие Winters Howl
новые визуальные эффекты для Ray Gun и Wunderwaffe
2 зомби-босса типа Panzer
скины русских и немецких зомби
адские псы
Pack a Punch (модифицированное оружие с новыми ледяными скинами)
комната AFK (вышка сотовой связи, на которую можно взобраться и использовать как зону AFK, если вы играете с друзьями и не можете поставить игру на паузу)
стреляющая пасхалка с плюшевым медведем
различные стандартные бонусы с новыми эффектами
ползунок FOV
и многое другое...
View file...
Продюсер Titanfall не заботит финансовый успех проекта. Дрю Маккой отметил, что ему не важно, сколько принесёт игра издателю.
"Я не знаю, успешна ли игра в финансовом плане. Я не знаю, оправдали ли продажи финансовые ожидания компании. Мне всё равно", - сказал МакКой.
"Меня больше заботит сам факт работы над игрой, в которую мне нравится играть. Факт, что людям нравится Titanfall и наши планы по поддержке игры новым контентом. Для меня это успех. Мы разрабатываем игры, потому что любим их, и хочется, чтобы другие люди играли в них с нами".
Команда прежде всего хотела достучаться до сердца геймеров. По словам продюсера, он знает много примеров, когда издатели и разработчики, понадеявшись на популярность тех или иных элементов терпели неудачу.
"Некоторые думали, что если они добавят в игру какие-то элементы, которые были популярными, игроки сами принесут им свои деньги. И затем эти игры с треском проваливались, потому что разработчики упустили главное - они не поняли, почему игра была хорошей и не привнесли в неё ничего нового. Поэтому, я надеюсь, Titanfall не будет плохим шутером. Как геймер, я хочу, чтобы индустрия становилась лучше, чтобы появлялись все новые идеи, а не просто копии тех, что были хорошими".
Recommended Comments
There are no comments to display.
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now