Jump to content
CYBERCOD.ORG

UltTower

большой размер карты сложность высокая бегущие зомби с начала игры перки из Infinite Warfare оружие из различный частей серии Call of Duty покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием в виде волшебного колеса из Infinite Warfare новый интерфейс есть зомби с скинами из Minecraft зомби-босс Panzer точки сбора душ зомби (необходимо собрать все для открытия финальной двери) система 3-х ударов как в Black Ops 3 нет собак различные стандартные и новые бонусы покупаемый финал и многое другое...
View file...

Das Alte Haus

средний размер карты все стандартные перки (работающий в соло Quik Revive) электрический рубильник покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием (6 локаций) в ящике есть оружие из Black Ops музыкальная пасхалка адские псы смешанные раунды Pack a Punch различные стандартные бонусы телепорт в стиле Kino der Toten нет финала и многое другое...
View file...

Welcome to Nuketown

средний размер карты выбор режима игры: Classic, GunGame, SharpShooter, One in the Chamber выбор сложности игры перки из Black Ops 2, 3 сборный электрический рубильник оружие из Modern Warfare 2 покупаемое оружие и боеприпасы Paralyzer из Black Ops 2 Zap Guns / Wave Gun из Black Ops перемещаемый ящик с оружием из Origins перемещаемый Wunderfizz боссы из Black Ops 2 и Cold War нет собак Pack a Punch система 3-х ударов из Black Ops 3 различные стандартные и новые бонусы покупаемый финал и ядерная бомба и многое другое...
View file...

Pizza Spyral Challenge

средний размер карты сложность высокая бегущие зомби с начала игры перки из Black Ops 1, 2, 3 оружие из Black Ops 1, 2, 3 и Modern Warfare 3 покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием исправленный нож из Black Ops зомби из Mob of the Dead интерфейс из Black Ops 3 система 3-х ударов зомби босс Brutus из Mob of the Dead нет собак Pack a Punch различные стандартные и новые бонусы (Pack a Punch, Random Perk и Money) перемещаемые платформы выдвигающиеся платформы затопление башни покупаемый финал и многое другое...
View file...

Donkey Kong Tower

средний размер карты сложность высокая бегущие зомби с начала игры есть очень быстрые зомби игра на время перки из Black Ops 2, 3 с новыми скинами покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием из Infinite Warfare (есть модифицированное оружие) боссы из Black Ops нет собак Pack a Punch из Infinite Warfare точки сбора душ зомби (необходимо собрать все, что бы открыть финал) различные стандартные и новые бонусы покупаемый финал (50000) и многое другое...
View file...

CrustyDavesMemory

большой размер карты все стандартные перки с новыми скинами электрические генераторы из Origins покупаемое оружие и боеприпасы перемещаемый ящик с оружием чудо-оружие Winters Howl новые визуальные эффекты для Ray Gun и Wunderwaffe 2 зомби-босса типа Panzer скины русских и немецких зомби  адские псы Pack a Punch (модифицированное оружие с новыми ледяными скинами) комната AFK (вышка сотовой связи, на которую можно взобраться и использовать как зону AFK, если вы играете с друзьями и не можете поставить игру на паузу) стреляющая пасхалка с плюшевым медведем различные стандартные бонусы с новыми эффектами ползунок FOV и многое другое...
View file...
Mr.Niks
Mr.Niks

Infinity Ward «Путь к Призракам был тернистым»

  

Не так часто разработчики проектов, подобных Call of Duty: Ghosts решают «раскрыть душу» перед интервьюерами. В разговоре с журналистами сайта MCV исполнительный продюсер игры Марк Рубин (Mark Rubin) рассказал, что концепция Ghosts родилась на так называемом «сеансе мозгового штурма», который проводят разработчики, приступая к созданию новых игр. В Infinity Ward этот «штурм» провели вскоре после выхода Modern Warfare 3. По словам разработчиков, это решение было «долгим, но не тяжёлым».

«Так получается, что у нас фактически не находится времени просто сесть и подумать над созданием идеи для новой игры до тех пор, пока не будет завершена текущая разработка. Спустя короткое время после завершения работы над Modern Warfare 3 мы устроили крупный сеанс мозгового штурма, продолжавшегося несколько недель. Каждый участник «сеанса» выдвигал свои идеи, большинство из которых были так или иначе отсечены» - рассказывает Рубин.

«Мы прекрасно знали, что хотим продолжать серию Call of Duty. Мы могли сделать что-нибудь иное, но решили продолжить работу именно над Call of Duty, и мы хотели создать новую вселенную, или, хотя бы, новый сюжет. Были необходимы новые персонажи и новые впечатления от игры, не «приевшиеся» игрокам».

«Самым простым способом сделать это – было бы завершить Modern Warfare 3 и начать новую ветвь Call of Duty внутри той же вселенной. Откровенно говоря, это было нашим первым решением. Но вследствие множества изменений, которые мы хотели провести, мы пришли к выводу, что правильнее будет создать новый сеттинг и новую сюжетную линию. Таким образом мы удостоверимся, что новая игра даже косвенно не будет являться продолжением Modern Warfare» - сказал Рубин.

Для Call of Duty: Ghosts заявлен апокалиптический сеттинг с подходящим сюжетом, написанным обладателем Оскара Стивеном Гейганом, известным, как режиссер/сценарист фильмов Траффик и Сириана.

Call of Duty: Ghosts выйдет 5 ноября этого года для всех актуальных платформ, в том числе новых PlayStation 4 и Xbox One.

Источник

User Feedback

Recommended Comments

There are no comments to display.



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...