Jump to content
CYBERCOD.ORG
Game world
740

Самые ожидаемые игры 2021 года. Часть 2

Вот и подъехала вторая десятка наших самых ожидаемых игр 2021 года. В ней много интересных вариантов не ААА-сегмента, но все они, мы надеемся, станут хитами и обрадуют геймеров десятками часов прохождения. Не обошлось и без громких релизов, консольных эксклюзивов и необычных долгостроев. Помимо этого, у большинства игр нет точной даты выхода, а значит, мы надеемся на этот год и не хотим их видеть в таком же топе на 2022-й.
Horizon: Forbidden West

На презентации PlayStation 5 в июне студия Guerrilla Games анонсировала продолжение Horizon Zero Dawn под названием Horizon: Forbidden West.
Жизнь Элой становится лучше, но в мире появилась неизвестная зараза, которая губит растения и животных. Чтобы найти средство от напасти, героиня отправляется в приключение к загадочным землям и выясняет, что в это дело замешан знакомый по первой части Сайленс, у которого теперь свое племя.
В Horizon: Forbidden West обещают подводные локации и обилие новых видов роботов. Несмотря на выход Horizon Zero Dawn на ПК, будущая игра станет эксклюзивом (по крайней мере, пока) для PlayStation 5 и должна выйти на PlayStation 4. Точную дату релиза до сих пор не раскрывают, но буквально недавно Sony уточнила, что игру стоит ждать в 2021 году.
GhostWire: Tokyo

Sony рассказала и о сроках выхода новой игры Синдзи Миками, создателя Resident Evil 1 и 4, под названием Ghostwire: Tokyo. Японцы пообещали, что проект студии Tango Gameworks, с которой работает Миками, выйдет в октябре 2021 года на ПК и PS5.
При этом об игре известно очень мало. Ghostwire: Tokyo станет экшеном от первого лица в сеттинге городских легенд Японии. Место действия сюжета — Токио. Из фишек заявлена боевая магия с элементами ближнего боя.
Как все это реализуют пока не ясно, да и Tango Gameworks известны по серии The Evil Within, которая далека от экшенов. В любом случае стоит ждать нечто атмосферное, что у Синдзи Миками получается всегда, но за геймплей пока тревожно.
Ratchet & Clank Rift Apart

На презентации PS5 Sony представила вторую часть популярного платформера Ratchet & Clank с подзаголовком Rift Apart, а недавно подтвердила, что игра выйдет в 2021-м году. Точную дату выхода, или даже примерный месяц, не сообщили, но известно, что это будет эксклюзив для PlayStation 5.
В Ratchet & Clank Rift Apart по полной используют новый и быстрый SSD консоли — главный герой мгновенно перемещается через порталы между мирами и разными локациями, а выглядит все это эффектно и не позволяет проседать геймплею. По крайней мере, таковая задумка создателей, а как все будет на самом деле, узнаем после релиза.
Gran Turismo 7

В 2021 году студия Polyphony Digital должна выпустить новую часть в серии популярных автомобильных симуляторов Gran Turismo. Седьмая по счету игра предоставит геймерам реалистичную физику поведения машин, главный плюс этой франшизы, огромное количество моделей, прекрасную графику и множество мелких, но важных деталей.
У руля Gran Turismo 7 стоит Кадзунори Ямаути — геймдизайнер, ответственный за предыдущие части серии, давно и на долго полюбившиеся фанатам. А значит ждать чего-то хорошего явно стоит.
Gran Turismo 7 выйдет в 2021 году эксклюзивно на PlayStation 5. По крайней мере, сейчас известно только об этом. Точной даты нет, как и хотя бы примерного месяца релиза.
Gotham Knights

В середине прошлого года Warner Bros. Entertainment анонсировала Gotham Knights — супергеройский экшен от третьего лица во вселенной DC Comics. Игра принадлежит к миру Batman: Arkham, но знаменитой летучей мыши не будет, потому что по сюжету Бэтмен погиб. Главных героев тут сразу четыре и все они хорошо знакомы не только поклонникам комиксов, но и почти любому современному гику: Бэтгерл, Найтвинг, Красный Колпак и Робин. У каждого будет свой стиль прохождения, древо навыков, оружие и специальные умения. Между персонажами дадут переключаться перед миссиями.
Четверка супергероев продолжит защищать Готэм от преступности в одиночном и многопользовательском режимах. Из главных антагонистов показали Мистера Фриза и Суд Сов, но создатели обещают добавить к ним намного больше известных злодеев.
Помимо этого, разработчики из WB Games Montreal говорят о внимании к сюжету, который захватит без кооператива, и отсутствии гринда. Gotham Knights выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S в 2021 году, но точной даты пока не называют.
Senua’s Saga: Hellblade II

Студия Ninja Theory анонсировала Senua’s Saga: Hellblade II в 2019 году. Во время этого создателей купила Microsoft, но надеемся это не повлияло на создание игры. Разве что только положительно, добавив им ресурсов и сделав издателем Xbox Game Studios.
В сиквеле главная героиня Сенуа отправится в Исландию. Разработчики обещают существенно увеличить вселенную и сильно подтянуть графику. Последнее отлично видно в трейлере, но ждать подобного уровня картинки вряд ли стоит, слишком уж она красивая. Но должно быть где-то близко.
Над созданием дополнительной атмосферы в виде музыки занимается фолк-группа Heilung, пишущая треки под древнескандинавские тексты. Senua’s Saga: Hellblade II выйдет на ПК, Xbox Series X и S. О PlayStation 5 пока не заявлено, но, возможно, игра появится на этой платформе чуть позже.
Humankind

22 апреля 2021 года только на ПК выходит новая пошаговая стратегия от Amplitude Studios, авторов Endless Space и Endless Legend. Игру назвали Humankind и это добротный конкурент серии Civilization.
Создатели давно и открыто говорят, что их проекты нацелены на конкуренцию с великой франшизой, а миллионные продажи убеждают в успешности задумки. В то же время, никто не копирует «Циву» полностью, ведь это было бы глупо. В Humankind, как и в других играх студии, много исторического контекста и схожих визуальных элементов. Но есть главные отличия в геймплее механиках и развитии фракции. Это более чем достаточно для новой успешной игры.
В Humankind обещают масштабное влияние действий геймера на окружающий мир и его самого, вплоть до изменения аватара и открытия новых обликов.
The Lord of the Rings: Gollum

Игр по «Властелину колец» не так уж и много, чтобы пропускать новый проект даже не ААА-категории, поэтому у The Lord of the Rings: Gollum есть все шансы стать одной из них. Издателем и разработчиком игры выступает Daedalic Entertainment, авторы серии Deponia и других подобных игр. Вроде как не густо, но надо дать им шанс.
В The Lord of the Rings: Gollum обещают детально показать Голлума и его вторую личность Смеагола, а еще раскрыть положительные и отрицательные стороны персонажа. Из-за особенностей натуры героя, игровой процесс по большей части будет стелсовый, но заявлены боевые умения и трюки для добивания и уничтожения противников.
Сюжет The Lord of the Rings: Gollum начнется с пленения Голлума в башне Саурона Барад-дуре. Помимо нее обещают множество других знакомых локаций и героев, включая Трандуила и назгулов.
Проект ожидается в 2021 году на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X и S, а также Xbox One. Правда, точную дату или примерный месяц релиза, пока не сообщают.
Warhammer 40,000: Darktide

В середине 2020 года шведская студия Fatshark, создатели Warhammer: End Times — Vermintide и Warhammer: Vermintide 2, анонсировали новую игру во вселенной Warhammer 40,000 с приставкой Darktide в названии. Проект выйдет на ПК, Xbox Series X и S. Точную дату пока не сообщают.
Игра должна стать атмосферным и мрачным кооперативным экшен-шутером с четверкой главных героев и армией тварей в качестве протагонистов. Действие сюжета Warhammer 40,000: Darktide развернется в городе-улье Тертиум, где геймерам придется уничтожать огромные полчища тварей Хаоса некоего еретического культа, который пытается прибрать к рукам управление планетой.
В Warhammer 40,000: Darktide обещают продуманный ближний бой и проработанную систему стрельбы. Вроде как будут классы с древом скиллов и улучшениями, но деталей пока известно мало. В любом случае ждем некое подобие Warhammer: Vermintide 2, но уже в космосе и с элементами хоррора.
S.T.A.L.K.E.R. 2

Шансов на это мало, но в 2021 году мы ждем релиза S.T.A.L.K.E.R. 2. Эта цифра стоит в дате выхода игры, к тому же такими планами делились создатели из GSC Game World. Правда, в этом мало верится, ведь пока нет никаких полноценных геймплейных видео, скриншотов и прочего, а значит, игра находится на ранней стадии разработки. В то же время, все это может быть сделано специально, чтобы еще больше подогреть интерес к проекту, а тем временем подкидывать фанатам крохи информации.
Деталей сюжета S.T.A.L.K.E.R. 2 тоже нет. Зато в недавно вышедшем тизере геймплея показали сталкера Скифа, поэтому считается, что он и станет главным героем игры.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 обещают открытый мир с обновленной версией интеллектуальной системы A-Life. Если верить разработчикам, то Зона будет жить сама по себе без малейшего вмешательства игрока. В лучших традициях серии сюжет сделают ветвистым, а к многочисленным концовкам позволят добраться разными способами.
Долгожданный шутер запланирован на ПК и Xbox Series X/S, как это сообщалось на презентации трейлера, и не выйдет на PS4 и Xbox One. С первого же дня игра появится в Xbox Game Pass. С релизом на PlayStation 5 пока ничего не ясно — то ли его совсем не будет, либо S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на новой консоли Sony, но значительно позже.
Вот и весь наш список ожиданий на 2021 год. Частично он, конечно, не сбудется, но очень хотелось бы увидеть в следующие 12 месяцев релизы хотя бы самых основных игр, включая S.T.A.L.K.E.R. 2, Horizon: Forbidden West, GhostWire: Tokyo и многие другие проекты, упомянутые в этой и первой подборках. А чего ждете вы? Конечно же, мы не смогли рассказать обо всех достойных играх, которые должны выйти в этом году, поэтому пишите в комментариях ваших лидеров ожиданий, если мы их пропустили.
Источник

Call of Duty: Black Ops Cold War
711

Игрок сумел получить первый уровень «Престижа» в Cold War, никого не убив

Некоторые пользователи выбирают в играх роль пацифиста. К таковым, например, относится энтузиаст под псевдонимом DoubleAgent, который прокачивает своего пандарена в World of Warcraft исключительно с помощью сбора травы. А сейчас стало известно, что мирный путь можно избрать даже в Call of Duty: Black Ops Cold War. Это доказал участник форума Reddit под псевдонимом Pilgore1 — он получил первый уровень «Престижа», никого не убив.

Энтузиаст показал скриншот со статистикой своего профиля в Call of Duty: Black Ops Cold War. Пользователь сыграл в многопользовательском режиме шутера 200 матчей, которые отняли у него чуть больше 37 часов. И ни в одном из забегов Pilgore1 никого не убил, что указано в отдельной графе на скриншоте. Похоже, энтузиаст помогал своим командам другими способами — захватывал точки, поднимал раненых товарищей на ноги и так далее.
Таким методом пользователь и добыл заветный «Престиж». Чтобы достичь его, нужно довести профиль до 55 ранга и начать получать сезонные уровни.
Источник

Game world
737

Amnesia: Rebirth. Призраки пустыни

Amnesia: Rebirth Разработчик Frictional Games Издатель Frictional Games Официальный сайт amnesiarebirth.com Дата выхода Октябрь 2020 Жанр Хоррор Серия Amnesia является знаковой для жанра хорроров. Развивая идеи Penumbra, разработчики из Frictional Games создали отдельное игровое направление, где ключевыми элементами стало изучение локаций и прятки беспомощного героя от монстров. В 2010 году Amnesia: The Dark Descent поразила игроков вязкой мрачной атмосферой готического ужаса, где герой изучал закоулки старого замка. Amnesia: A Machine for Pigs стала отражением страха перед кровавым будущим индустриальной эпохи. А SOMA представила темный взгляд на будущее с размышлением о сути самосознания живого существа. И вот спустя время авторы решили вернуться к старой серии и представили Amnesia: Rebirth.
События третьей части происходят в 30-х годах XX века. Самолет с экспедицией разбивается где-то в песках Алжира. Мы оказываемся в роли Анастасии Трианон, которая приходит в себя в разбитом самолете с ожидаемой амнезией. Кажется, что трагедия произошла недавно, но накатывающие обрывки воспоминаний дают понять, что с момента катастрофы произошел ряд событий. И мы идем по сюжетной тропе, постепенно восстанавливая общую картину.

Поначалу игра воспринимается непривычно из-за яркой светлой обстановки. Но очень быстро мы забредаем в пещеры, которые ведут нас к более привычным темным коридорам, являющимися неотъемлемым атрибутом Amnesia. Брошенный лагерь, мертвые тела и записки говорят нам о том, что выжившие подверглись тяжелым испытаниям. И чем дальше мы продвигаемся, тем больше признаков мистического присутствия темных сил. Изучая пещеры, мы открываем порталы в иное измерение, находим форт с мертвыми солдатами, сталкиваемся с монстрами и древними механизмами. Попутно героиня вспоминает события своего прошлого, связанные с иными потерями и горечью утрат, осознавая факт своей беременности.

Игра умело создает давящее чувство одиночества, когда все вокруг выглядит пустым и брошенным. Окружающая обстановка говорит о недавнем присутствии людей, но теперь нас встречают пустые строения и сгорбившиеся иссушенные трупы. Изучая бытовые предметы и осматривая дома, ощущаешь некую связь с реальностью и настоящим. Но потом происходит что-то странное и мистическое, размывающее границы восприятия и усиливающее ощущение безысходности. Одинокая беременная героиня противостоит этой грозной неизвестности, отчаянно цепляясь за жизнь в попытке спасти ребенка.

Тревога и одиночество сменяются привычным страхом темноты, когда нас погружают в темные коридоры и помещения. В условиях нулевой видимости мы пытаемся осветить окружающее пространство спичками и фонарем, или ждем, пока зрение привыкнет к тьме. Тут действуют знакомые правила, когда длительное погружение во тьму и наблюдение мертвых тел сильно бьет по психике и выводит героиню из равновесия. И хотя эти приемы хорошо знакомы, периодически игра заставляет вжаться в кресло, с тревогой слушая окружающие звуки во время очередного спуска по темному туннелю.

В игре есть ряд условностей, например, ограниченное количество спичек и быстрый расход масла для лампы. Также нельзя носить с собой факелы, что привязывает нас к определенным точкам на локации, где можно зажечь свет. И хотя продуманный дизайн уровней намекает, куда идти и повернуть, в условиях плотной тьмы вы обязательно столкнетесь в ситуацией, когда можно заблудиться в «трех соснах».

Играя на страхах, Amnesia: Rebirth долгое время не подвергает жизнь героини прямой опасности. Первые встречи с монстрами — пугающая тень в коридоре или руки в проеме. Нас постепенно готовят к моменту, когда придется напрямую столкнуться с ночным созданием один на один. И тут придется нестись со всех ног по коридорам, ища выход или укрытие.

При этом игра не дает полноценно умереть и после стремительного калейдоскопа видений возвращает к жизни. Эта игровая условность хорошо вписана в смысл происходящего. Если хотите получить хорошую концовку, старайтесь избегать смертей.
Хоррор не завязан на монстрах, хотя такие моменты дают определенный прилив адреналина и заставляют понервничать. Rebirth подкупает своей атмосферой и игрой на контрастах, когда одиночество в пустыне сменяется тревогой в темных залах. Тут запоминаются не внезапные скримеры, а первое погружение в иную реальность с окутанным пылью древним городом или ощущение тревоги в вымершем форте.


Периодически требуется взаимодействовать с предметами, искать какие-то детали и компоненты, комбинировать их с определенным механизмом. Комплексных задач мало, например, собрать снаряд для пушки или запустить древний механизм. Зато сделаны они интересно и понятно, не сильно сбавляя темп игры. В остальное время мы открываем двери, бросаем предметы, что-то двигаем и крутим вентили.

Визуальное исполнение и грамотное звуковое оформление играют важную роль. В основе игры улучшенный движок SOMA — HPL3.5 Engine. Впервые разработчики показывают нам открытые пространства, и движку это вполне по силам.


Темные коридоры не могут ничем удивить, но игра света и бликов в некоторых сценах выглядит симпатично.

Графика не выдающаяся, но и системные требования скромные. Для Full HD достаточно бюджетных видеокарт, с 4K справится GeForce RTX 2060 Super.

Amnesia: Rebirth — отличное продолжение серии, которое наследует знакомые элементы, но подает их в новом сеттинге. Вместо готического ужаса перед нами история про выживание в пустыне, наполненное мифологией и мистикой. Повествование развивается вокруг личной драмы и темы материнства, заставляя игрока сопереживать героине, и попутно погружает нас в мир древних тайн. Жаль только, что львиная доля информации подается через текст и рисованные заставки. Тут есть крутая вязкая атмосфера и умело нагнетаемая тревога, которая в пиковые моменты порождает настоящий страх. Amnesia: Rebirth развивается стремительнее прошлых частей, лишь иногда впадая в заунывное хождение по темным коридорам. Игра часто меняет декорации и выдвигает новые условия, заставляя периодически решать новые игровые задачи. Но это все еще «симулятор ходьбы» без экшен-сцен и обилия скримеров, что отпугнет мейнстримового игрока.
Источник

Game world
701

Самые ожидаемые игры 2021 года. Часть 1

Безумный 2020-й позади, а впереди надежда на лучшее и добротная пачка игр. Часть из них мы ждем давно, поэтому некоторые из проектов были в нашем прошлогоднем списке, другие вот-вот анонсировали, но они должны выйти в этом году. Собрали в одном месте самые ожидаемые игры на ближайшие 12 месяцев. Проектов оказалось достаточно много, поэтому материал разделили на две части. Первую десятку смотрите ниже.
Hitman 3

20 января на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X выйдет третий сезон Hitman 3 — первая адекватная игра 2021 года и, пожалуй, лучший перезапуск популярной серии, которой с 2016 года занимается IO Interactive.
Hitman 3 поделят на эпизоды, но выпустят их все и сразу. Сюжет забросит Агента 47 в Дубай и пять других локаций, а история продолжит повествование после финала второй части. Новинка рекомендуется всем поклонникам стелса и заморочек в прохождении, но ее не стоит запускать фанатам экшена и просто нетерпеливым людям.
Outriders

Outriders — кооперативный RPG-шутер от Square Enix и студии People Can Fly. Изначально игру планировали выпустить в конце 2020-го, но теперь официальной датой релиза значится 2 февраля 2021 года. В списке платформ ПК (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X.
События Outriders происходят на планете Енох — мрачном мире с отчаявшимися жителями. Когда-то ее колонизировали, но проект пошел не по плану, а новый дом людей стал символом неудач и безрадостного будущего. На планете живет много смертельно опасных существ, а местная фауна вроде как повлияет на игровой процесс.
Outriders не кажется чем-то выдающимся, но игра вызывает интерес и вполне может стать приятным сюрпризом, ведь ее создатели когда-то делали Painkiller и Bulletstorm, поэтому есть надежда на отличный, бойкий шутер по сети.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake

В 2021-м продолжается тренд на ремейки, поэтому одной из самых ожидаемых игр года для нас стала уже культовая Prince of Persia: The Sands of Time. Проект из 2003 года полностью переработали технически, но оставили базовые геймплейные механики и сюжет: принц Персии освободил Пески времени, пытающиеся поработить человечество и превратить людей в монстров. Главный герой понял ошибку и пытается ее исправить, а геймеру предстоит ему в этом помочь.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake визуально не так хороша, как хотелось бы, но тут главное игровой процесс, который до сих пор доставляет удовольствие в обычной версии. Если разработчики действительно его не тронули, а только немного шлифанули, то нас ждет ремейк года. Игра выйдет 18 марта на ПК, PS4 и Xbox One.
King’s Bounty II

King’s Bounty II была во второй части нашего прошлого топа, но игра до сих пор не вышла. Более того, создатели из 1C Entertainment до сих пор не назвали точную дату релиза, но заверяют, что все случится в 2021-м на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
В продолжении культовой серии, зарожденной в 1990 году, обещают нелинейный сюжет с этическими дилеммами и знакомые пошаговые сражения с новыми особенностями. Во время боя King’s Bounty II — классическая пошаговая стратегия с гексами на карте, вне его — ролевое приключение от третьего лица. Общий стиль проекта яркий и под ретро, что сейчас модно и может зайти «старичкам».
Deathloop

На E3 2019 компания Bethesda и студия Arkane Studios, больше всего известная по дилогии Dishonored и Prey, анонсировали экшен-боевик от первого лица Deathloop. С тех пор у игры появилась точная дата выхода, которой стала 21 мая 2021 года, и платформы — ПК и PS5.
События Deathloop разворачиваются на острове Черный риф, а главные герои Кольт и Джулианна окажутся в некой петле времени, где они должны вновь и вновь убивать друг друга, чтобы выбраться из временной ловушки. Основным персонажем станет парень Кольт, а за девушку смогут играть не только геймеры, но и ИИ, когда это необходимо.
Back 4 Blood

В начале 2019 года студия Turtle Rock, ответственная за Left 4 Dead и Evolve, анонсировала кооперативный зомби-шутер Back 4 Blood. Спустя почти два года игра выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X и случится это 22 июня.
Обещают, что в Back 4 Blood будет классический сюжет и мультиплеер, а главной особенностью станет знакомая по Left 4 Dead ситуация с четырьмя геймерами и прущими на них ордами зомби. В то же время создатели особо подчеркивают, что игра — не третья часть Left 4 Dead и не будет free-to-play. Помимо всего прочего обещают тонну оружия и мини-боссов, а также мрачную атмосферу зомби-выживастика.
Resident Evil: Village

Будущая Resident Evil: Village станет прямым продолжением Resident Evil 7. Игра расскажет историю Итана Уинтерса. Герой окажется в мрачной деревне, кишащей монстрами, оборотнями и прочими знакомыми, и не очень, тварями франшизы. Стилистически игра напоминает четвертую часть, которая у большинства фанатов считается лучшей.
Точную дату выхода и даже месяц релиза разработчики не сообщили. Но недавние утечки рассказали об апреле 2021 года. Проект готовят для ПК, PS5, Xbox Series S|X. Вроде как создатели раздумывают над выпуском Resident Evil: Village на Xbox One и PlayStation 4.
Far Cry 6

Far Cry 6 изначально ждали 21 февраля 2021 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series S|X, но Ubisoft перенесла игру на неопределенный срок. Правда, обещала выпустить ее в этом году. Слухи говорят о конце весны, но это не точно.
Far Cry 6 перенесет геймеров на остров Яра, где правит диктатор Антон Кастильо (Джанкарло Эспозито из «Во все тяжкие» и «Мандалорца») со своим преданным сыном Диего. Положительным героем новой истории, роль которого примут на себя игроки, станет местный житель Дэни Рохас. Он не пожелает оставаться под властью тирана и устроит революцию на острове и в его столице городе Эсперансе.
Для фанатов серии обещают все главные ее особенности, плюс пару бонусов: открытые столкновения, стелс, уникальные пушки, новые виды оружия и транспорта, а также компаньонов, часть из которых будут животными.
Dying Light 2

Dying Light 2 была в нашей прошлой подборке, но год прошел, а у проекта все еще нет точной даты выхода. Игра ожидается на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, но поляки из студии Techland, создатели серии Call of Juarez и Dead Island, пока даже не смогли определиться со временем релиза. Надеемся все случится в ближайшие 12 месяцев.
Dying Light 2 — зомби-экшен с большим пластом RPG. Разработчики обещают огромный город, проработанный сюжет, на который напрямую влияют действия и диалоги геймера, обилие ходячих мертвецов, завораживающий паркур и жесткую боевку.
Над сценарием проекта трудился знаметиный Крис Авеллон — создатель Prey, Fallout: New Vegas и многих других игр. Правда, недавно его объявили в домогательствах, поэтому кичиться его участием теперь никто не будет. В самом худшем случае это пойдет игре даже во вред.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 тоже была в нашем топе самых ожидаемых игр 2020 года. Теперь игру ждут в 2021-м на ПК PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X.
Bloodlines 2 разрабатывает Hardsuit Labs под эгидой Paradox Interactive и Deep Silver. За сценарий отвечает не только создатель первой части Брайан Мицода, которого недавно убрали, но и упомянутый выше, и уже опальный, Крис Авеллон. Это значит, что разработчики вряд ли будут и дальше хвалиться этим, как делали это раньше, но при случае им это даже могут припомнить и в не лестном ключе. Правда, теперь не ясно довели ли сценарий до ума или заканчивать оставили неизвестно кому.
Напомним, что оригинальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла в 2004-м. Игра получилась глубокой и затягивающей, но релиз состоялся вместе с GTA: San Andreas и Half-Life 2, поэтому она прошла почти незамеченной. К тому же, проект ругали за огромное количество багов. Но с годами Bloodlines обрела статус культовой, а неофициальные патчи от фанатов выходят до сих пор.
А какие игры в 2021 году ждете вы? Если пропустили что-то, то пишите названия в комментариях и делитесь мыслями по этому поводу. Но не забывайте, что скоро выйдет вторая часть, где, возможно, будет долгожданная вами игра.
Источник

Call of Duty: Black Ops Cold War
699

Режим «Зомби» в Black Ops Cold War станет временно бесплатным

Компания Activision Blizzard объявила о том, что с 14 по 21 января пройдёт неделя бесплатного доступа к режиму «Зомби» (Zombies) в Call of Duty: Black Ops Cold War на PC, PlayStation и Xbox. На консолях Sony к этому прибавят возможность сыграть в «Бойню» (Onslaught).
«Зомби» включает в себя три режима: «Заводные зомби» (Cranked), «Бойня» (Onslaught) и Die Maschine. Первый представляет собой режим на время: вам отводится определённое количество секунд, за которые нужно убить очередного зомби. Если время выйдет, вы проиграете. Чтобы выжить, нужно постоянно следить за таймером и обстановкой вокруг.

Die Maschine — традиционный режим «Зомби». Четыре выживших сражаются на карте Nacht Der Untoten за то, чтобы не присоединиться к полчищу ходячих мертвецов. Игрокам доступен богатый арсенал оружия, снаряжения и различных инструментов с необычными свойствами.

«Бойня» — это ускоренный режим для двух игроков. Действие разворачивается на картах из мультиплеера Call of Duty: Black Ops Cold War. Только один из двух игроков выбирает снаряжение для всех. Кроме того, отличие от традиционного режима заключается в том, что перемещаться вы можете только в пределах безопасной зоны, которая меняет своё положение. Чем дольше вы держитесь, тем более сильные враги на вас нападают.

Call of Duty: Black Ops Cold War вышла на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и S и PlayStation 5.
Источник

Game world
675

Идеальное инди или история Supergiant Games

Одним из главных героев индустрии прошлого года оказалась независимая американская студия Supergiant Games. Их последняя игра Hades, наконец, выбралась из раннего доступа в сентябре 2020, и соревновалась за звание игры года с такими титанами, как The Last of Us Part II, Final Fantasy VII Remake и Doom Eternal.
Что удивительно, так это то, что за свою одиннадцатилетнюю историю, студия не совершила ни единого промаха. Если в большинстве случаев, инди-разработчики выстреливают одним тайтлом, на котором долгое время держится их успех и репутация, то Supergiant вообще не имеет слабых мест в своем портфолио, состоящем из четырех крепких игр.
Supergiant Games была основана 1 сентября 2009 года бывшими работниками отделения Electronic Arts в Лос-Анджелесе Амиром Рао и Гэвином Саймоном, которые успели поработать над такой известной серией, как Command & Conquer. Впрочем, как это и бывает в случае с инди-студиями, ее основатели захотели больше творческого контроля и решили сосредоточиться на создании чего-то менее масштабного, но принадлежащего его именно им.
Первым офисом студии послужил обыкновенный жилой дом, принадлежавший отцу Рао, где постоянно собирались первые пять сотрудников Supergiant Games. Шестой и седьмой в лице композитора Даррена Корба и актера озвучки Логана Каннингэма оперировали на тот момент из Нью-Йорка.
Все разработчики так или иначе уже пересекались друг с другом до основания Supergiant. К примеру, Корб был другом детства Рао и почти не имел опыта в саунд-дизайне до того, как вдруг стал единолично отвечать за создание звуков и музыки во всех проектах студии.


Bastion (2011)
На дебютный тайтл у студии ушло около двух лет, а первый прототип был готов уже через месяц после основания заселения в «офис». Публично же впервые разработчики заявили о себе на GDC 2010, где показали наброски Bastion, в итоге оказавшегося на главной странице портала Gamasutra.
«Мы хотели затронуть эмоции игроков неожиданным образом, а также предоставить интересный и экспериментальный геймплей, приковывающий к себе с первых минут», — рассказал сценарист и креативный директор студии Грег Касавин.


Игрок принимает на себя роль молчаливого молодого человека, который проснувшись, обнаруживает, что его мир уничтожил загадочный катаклизм. Под руководством некого Рукса герой должен будет отстроить последнее безопасное место Бастион и узнать причину катастрофы. Помимо прочего, Рукс, которого озвучил Каннингэм, выступает рассказчиком игры, комментируя каждый шаг главного героя. Каннингэм записал около трех тысяч реплик, чтобы речь Рукса была достаточно разнообразной.
В Bastion разработчики предложили игрокам интересную боевую систему, заимствуя элементы у различных поджанров экшена и RPG. С одной стороны, в стремлении стать сильнее игрок ориентируется на традиционную систему уровней и опыта, но в то же время может рассчитывать именно на практический навык ведения боя и запоминание паттернов того или иного врага.


Что касается визуальной составляющей, то Bastion отличилась привлекательной 2D-графикой, нарисованной вручную художницей Джен Зи, ответственной за каждый предмет, монстра, и бэкграунд, который игрок видит на экране.
К концу года Bastion вошел в топ-5 лучших инди-игр по версии портала Indie DB, оказавшись среди Fez, Overgrowth, Dustforce, и Monaco. Тайтл участвовал в Independent Games Festival 2011, где стал финалистом в категориях «Excellence In Visual Art» и «Excellence In Audio».


Bastion вышла летом 2011 на PC и Xbox 360, а позже добралась до iOS, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и других платформ. Игра собрала больше сотни различных титулов, раздаваемых игровыми порталами, и к концу 2011 Supergiant сумела продать полмиллиона копий.
Отдельный восторг у публики вызвала музыка, о которой заговорили такие мейнстримовые медиа, как CNN и Entertainment Weekly. Саундтрек, смешавший в себе акустику и трип-хоп, оказался настолько популярен, что чуть позже студия даже выпустила сборник нот совершенно бесплатно.


Transistor (2014)
В марте 2013 Supergiant представили свою следующую игру Transistor. На первый взгляд может показаться, что Transistor является духовным наследником Bastion с тем же изометрическим видом и яркими цветами, однако на самом деле тайтл отличается от дебютной игры студии по всем параметрам.
Когда разработчики сталкивались с дизайн-решением, использованным в Bastion, они специально исключали этот вариант в Transistor. В том числе поэтому игра находилась в препродакшене 19 месяцев, в то время как Bastion вообще избежал этой стадии. Например, они опробовали девять разных углов камеры, но итоговый вариант отличался от Bastion лишь на несколько градусов.


На этот раз в качестве сеттинга был выбран футуристический город Клаудбанк. Игрок выступает певицей Ред, получившей контроль над мощным мечом Транзистором, с помощью которого ее хотели убить неизвестные. Ей предстоит не только выяснить мотивы покушения, но и не дать злодеям вернуть оружие, обладающее своим собственным сознанием.
Первые идеи для Transistor появились еще в конце разработки Bastion, но созданием прототипом занялись лишь осенью 2011. Полноценная же разработка началась в сентябре 2012, когда студия выросла до двенадцати человек. Заработав достаточно на Bastion, Supergiant решили профинансировать Transistor самостоятельно и обойтись без помощи издателей.


Музыкой снова занялся Корб, и на этот раз ему необходимо было подчеркнуть более темную и механическую атмосферу игры. Как и в случае с Bastion, саундтрек включал несколько песен, исполненных певицей Эшли Баррет. После того, как саундтрек поступил в продажу, фанаты раскупили 50 тысяч копий за первые десять дней.
Сам же Transistor побил рекорд Bastion и за первые полгода распродался тиражом в миллион копий и стал уже второй высоко оценённой работой студии.


Pyre (2017)
Третий проект студии был анонсирован в апреле 2016. Перед созданием Pyre, разработчики перебирали самые разные идеи пока не остановились на той, которую было сложно даже представить в рамках видеоигры. Рао предложил реализовать в Pyre ощущение сладкой грусти, которое испытываешь, когда расстаешься с близким другом. Также Касавин сравнил это ощущение с моментом, когда спортивный тренер отпускает в свободное плавание своего звездного игрока, с которым он прошел огонь и воду.
Самым подходящим жанром для реализации данной идеи оказался спортивный симулятор, который Supergiant решила скрестить с механиками визуальной новеллы. В итоге решения, которые игрок принимает в сюжетной части прямым образом влияют на поведение твоей команды во время соревнований.


Сам процесс состязаний напоминает баскетбол, где мячом выступает магический орб, который команда из трех персонажей должна забросить в погребальный костер противника. Герой выступает своего рода тренером команды, управляя участниками в реальном времени, а сами матчи, как правило, длятся не больше нескольких минут.
Помимо всего прочего, в игре нет геймоверов, и игроку придется не раз продолжать путь, справляясь с последствиями поражений — еще одна реализованная идея Supergiant.


Даррен Корб снова проделал отличную работу в плане музыки и саунд-дизайна, а к Каннингэму присоединились другие актеры, чтобы озвучить в итоге нескольких персонажей. Художница Зи снова оказалась в ее любимой фэнтезийной тематике и на этот раз работала рука об руку с новым сотрудником студии Камило Ванегасом, который специализируется на смешивании 3D и 2D.
Примечательно, что впервые за свою историю Supergiant решила связаться с локальным мультиплеером. Прежде, чем пойти на этот эксперимент, студия убедилась, что разработка мультиплеера не отнимет ресурсы у сингла, остающегося для нее приоритетом в любом проекте.


Hades (2020)
Изначально Hades стартовала в раннем доступе на Epic Games Store еще в декабре 2018, когда в Supergiant работало уже двадцать человек, а через год в раннем доступе Steam. Полноценный же релиз состоялся лишь в сентябре 2020.
Hades стала первой игрой студии, где сеттинг разрабатывался не с нуля, а на основе греческой мифологии. Разработчики попытались соединить быстрый темп экшена из Bastion, атмосферу и глубину Transistor, а также примешали повествование Pyre. Если в прошлых проектах студия стремилась предложить не слишком долгое, но полноценное приключение, то в Hades игрок может найти что-то новое даже спустя десятки часов игры.


Отправной точкой разработки стала идея, в рамках которой Тесей пробирался через Кносский лабиринт, встречался с Минотавром, а затем отправлялся в Подземное царство Аида. Позже, однако Касавин предложил начать с конца, и главным героем стал сын Аида, Загрей, желающий выбраться из подземного мира и добраться до Олимпа. Тесей и Минотавр же остались в Hades в качестве второстепенных персонажей.


В целом разработка тайтла шла гораздо быстрее за счет того, что Supergiant знала, чего хочет добиться с самого начала. Студия отдельно сосредоточились на том, чтобы сделать Hades доступной для разной аудитории, несмотря на то что «рогалики», как правило, относят к хардкорным жанрам.
За время раннего доступа Supergiant продала 700 тысяч копий Hades, а выпустив игру в 2020, быстро добралась до миллиона. Hades стал самым успешным тайтлом и собрала восторженные отзывы критиков, отмечающих уникальность каждого прохождения игры, проработанность системы лута и сюжет.


***
Разработчиков из Supergiant Games не раз спрашивали о секрете их постоянства, если говорить о качестве, оригинальности, и успехе их игр. Отвечая, они, так или иначе, приходили к тому, что все дело в сплоченности команды, ведь спустя одиннадцать лет первые семь сотрудников до сих пор работают в студии.
«Одна из сильных сторон нашей студии – творческая химия между всеми нами. Мы верим в то, что лучшие решения принимаются в маленьких командах, где люди не боятся быть искренними, зная, что коллеги дадут честный и максимально объективный фидбэк», — поделился менеджер проектов студии Майкл Айлши.
Пока неизвестно, чем Supergiant займется дальше. Разработчики не против вернуться в один из уже созданных миров для выпуска сиквела, но в то же время всегда стараются бросать себе вызов, придумывая что-то совершенно новое.

Источник

Game world
654

Антология Medal of Honor

Многие удивились, когда на презентации Oculus Rift 6 в сентябре 2019 года неожиданно была анонсировала Medal of Honor: Above and Beyond для VR. В свое время именно Medal of Honor запустила в индустрии моду на военные шутеры, но в последствии не смогла конкурировать с Call of Duty и Battlefield. История линейки закончилась вместе с выходом последнего тайтла Warfighter в 2012 году и закрытием основной студии-разработчика франшизы.
Medal of Honor (1999) — PS
На самом деле родоначальником серии является не кто иной, как режиссер Стивен Спилберг, у которого во время съемок фильма «Спасти рядового Райана» появилось желание рассказать юному поколению о событиях Второй мировой войны. Наблюдая, как его сын играет в GoldenEye 007, он понял, что видеоигры могут послужить подходящей платформой для этой цели.
Позже Спилберг встретился с представителями компании DreamWorks Interactive, чтобы обсудить создание шутера от первого лица с упором на реальную историю. Стоит отметить, что в прошлом режиссер уже не раз участвовал в разработке видеоигр. DreamWorks Interactive являлась дочерним отделением компании DreamWorks Pictures, основанной Спилбергом и продюсерами Джеффри Катценбергом и Дэвидом Геффеном, и не раз работала над тайтлами, закрученными вокруг фильмов режиссера.


На тот момент идея выпуска Medal of Honor действительно выделялась среди остальных, ведь игра должна была стать одним из первых шутеров-эксклюзивов для консолей, а именно для PlayStation. К тому же игроки в основном ассоциировали жанр с фантастикой и монстрами, а не с реконструкцией военных действий. Группа разработчиков неделю трудилась над прототипом, чтобы проекту был дан зеленый свет.
В качестве консультанта Спилберг снова позвал ветерана Вьетнамской войны Дейла Дая, с которым работал над «Спасти рядового Райана». Помимо всего прочего, Дай посоветовал разработчикам вставлять небольшие исторические кат-сцены перед каждой миссией игры, которые сам же и озвучил.


События Medal of Honor развиваются в 1944-1945 годах, а игрок выступает лейтенантом Джеймсом Паттерсоном, который должен саботировать нацистские операции на западном фронте.
Изначально «Общество Медали Почета Конгресса» выступало против выпуска тайтла, но после демонстрации игры его представителям, наоборот, поддержала проект. Правда реалистичность задумки имела свои минусы, и ввиду опасений по поводу развития жестокости у детей видеоиграми того времени, DreamWorks пришлось существенно снизить уровень «красочности» Medal of Honor.


Несмотря на прямолинейный и однообразный геймплей, противники в Medal of Honor делали процесс интересней своими реакциями на действия игрока. При попадании в голову или руку, у них могли падать каски и оружие, а лежащую на земле гранату враг мог отбить в сторону главного героя. Также в Medal of Honor был доступен кооперативный режим с разделенным экраном по принципу «Deathmatch».
Технические ограничения первой PlayStation наложили свои рамки на разработку тайтла, которые выразились в низко полигональных моделях и ночном сеттинге большинства уровней.


Невиданный по меркам видеоигр саундтрек сразу стал одной из визитных карточек серии. Авторство его принадлежит Майклу Джаккино, известному своими работами в таких киносериях, как «Миссия невыполнима» и «Парк Юрского периода».
Medal of Honor вышла в 1999 и собрала восторженные отзывы критиков, которым понравился периодический экскурс в историю, атмосфера и общий темп игры.


Medal of Honor: Underground (2000) — PS, GBA
Underground снова задумывалась эксклюзивом для PS и в целом во многом повторяла дебютную часть серии. Главным героем на этот раз выступила девушка Манон Батист из французского Сопротивления.
В сиквеле почти половину миссий надо было проходить бок о бок с помощниками, а перестрелки с противниками разбавили уничтожением вражеской техники.

Реалистичность стояла уже не во главе списка приоритетов проекта, учитывая, что на протяжении кампании Батист не раз встретится с нацистскими рыцарями в доспехах.
Рецензии на Undergorund оказались уже не такими радужными, хоть и положительными, если не считать порт для Game Boy Advance 2002 года, который критики разнесли в пух и прах. Все же уверенные продажи Underground уверили издателя в огромном потенциале серии.

Medal of Honor: Allied Assault (2002) — Windows, Mac OS X, Linux
В мае 2000 Спилберг решил обратиться в молодую студию под названием «2015», известную своими модификациями для Quake, чтобы разработать новую часть Medal of Honor эксклюзивно для PC. При этом, как и в первом тайтле, Спилберг снова решил выступить сценаристом игры.
Кстати, после удачного релиза Underground EA какое-то время думала направить линейку в другую сторону и выпустить авиасимулятор Medal of Honor: Fighter Command. Геймплей должен был быть сосредоточен на воздушных сражениях, но тайтл в итоге был отменен, а некоторые его идеи нашли место в Secret Weapons Over Normandy от LucasArts.

Считается, что именно Allied Assault заставила индустрию полюбить военные шутеры. Игра была разработана на модифицированном движке id Tech 3 и удивила игроков отличной графикой, нелинейными и разнообразными уровнями.
Часть кампании подразумевала стелс-прохождение, где главный герой пробирался на базу врага, предварительно украв необходимые документы. Конечно же, одним из самых ярких моментов игры стала «Высадка в Нормандии», которую Спилберг уже воссоздавал в «Спасти рядового Райана».


Чуть позже вышли два расширения Spearhead и Breakthrough, предлагавшие новые миссии кампании и виды оружия.
Кроме того, в Allied Assault появился полноценный онлайн-мультиплеер, ставший прародителем популярного мультиплеера Call of Duty.
Несколько сотрудников 2015 после выпуска Allied Assault решили основать свою студию Infinity Ward и уже приступили к разработке следующей Medal of Honor, как EA вдруг решила вести разработку своими силами.
Infinity Ward осталась без работы, но вскоре занялась созданием «убийцы Medal of Honor» под крылом Activision, а конкретно первой частью в будущем невероятно успешной серии Call of Duty.


Medal of Honor: Frontline (2002) — PS2, GameCube, Xbox
Насмотревшись на положительные отзывы относительно Allied Assault, EA поручила приобретенной DreamWorks Interactive (на тот момент уже переименованной в EA Los Angeles) разработку консольной версии тайтла. Frontline стала первой игрой серии на шестом поколении консолей и по сути представляла собой совершенно другой тайтл, не считая некоторых анимаций и текстур, а также сцены на пляже «Омаха».


Геймплей вернулся к умеренному темпу первых двух частей, а игроки снова взяли под управление Джеймса Паттерсона, который должен раскрыть секретное оружие нацистов.
Frontline впечатлял по все фронтам, но тот факт, что игра была выпущена всего через четыре месяца после Allied Assault, помешало ей получить достойные отзывы, которых она заслуживала.


Medal of Honor: Rising Sun (2003) — PS2, GameCube, Xbox
Не удовлетворенная успехом Frontline на консольном рынке, EA отправила EA Los Angeles разрабатывать Rising Sun, первую игру серии, сюжетно закрученную вокруг Тихоокеанского театра военных действий Второй мировой войны. По мере прохождения тайтла игрок поучаствует в военных операциях в Бирме и Тайланде, морском сражении за Гуадалканал, и, само собой, окажется в Перл-Харбор как раз во время знаменитого нападения на гавань.


Игра стала намного кинематографичней и первой в линейке предложила онлайн-мультиплеер на консолях, не говоря уже о возможности кооперативного прохождения кампании с разделенным экраном.
К сожалению для разработчиков, им не удалось оправдать ожидания издателя. Rising Sun получила довольно низкие оценки критиков, из-за чего был отменен ранее запланированный сиквел. Геймплей тайтла быстро надоедал игрокам и казался слишком линейным. Многие при этом ругали EA за то, что издатель не дал разработчикам как следует раскрыть игру в попытках успеть выпустить ее до праздников.


Medal of Honor: Infiltrator (2003) — GBA
Infiltrator разрабатывался эксклюзивно для Game Boy Advance и переносил сражения Medal of Honor в 2D. Геймплей переключался между рельсовым шутером и уровнями с видом сверху, и был неплохо принят публикой.

Medal of Honor: Pacific Assault (2004) — Windows
После не самых удачных экспериментов на консолях EA Los Angeles принялась за создание еще одного тайтла для PC. Кампания Pacific Assault опять-таки заимствует вступление у Rising Sun, но затем уходит совершенно в другую сторону.
Разработчиков обвиняли в том, что они начали заимствовать элементы у своего конкурента Call of Duty. Pacific Assault сделал упор на командные сражения и появились свежие механики, вроде взаимодействия с медиками и раздачи приказов группе солдат.


Мультиплеером тайтла занималась студия TKO Software, в свое время разработавшая Breakthrough для Allied Assault. Игроки оценили онлайн-составляющую тайтла, особенно режим «Invader», в рамках которого одна сторона должна уничтожить или захватить цель, а другая — ее защитить. Тем не менее, серверы вымерли крайне быстро, и уже спустя два месяца было очень сложно найти активных игроков.
Хотя Pacific Assault оказался довольно крепким и получил признание игрового сообщества, было ясно, что оно устало от бесконечной череды шутеров на тему Второй мировой войны.


Medal of Honor: European Assault (2005) — PS2, GameCube, Xbox
После вылазки на PC снова пришло время консолей. European Assault порадовала игроков огромными нелинейными уровнями с разной важности целями, которые игрок мог выполнять в свободном порядке.
Ради такого нововведения пришлось урезать кинематографичность игры, убрав по максимум заскриптованные сцены. Сюжетом занимался Джон Милиус, написавший сценарии к «Апокалипсис сегодня» и «Конан-варвар». В итоге игрок побывает в Африке, Сталинграде, а также поучаствует в «Битве за выступ» в Бельгии.
European Assault показала неплохие продажи, но прожила в головах игроков совсем недолго.


Medal of Honor: Heroes (2006) — PSP
После слабой реакции на European Assault EA, наконец, решила взять годовой перерыв для основных тайтлов линейки, и доверила студии Team Fusion разработать Heroes для PlayStation Portable.
Игра выделялась своим мультиплеером до 32 человек, но так же как и предшественники, была встречена довольно холодно. Игрокам геймплей показался скучным и однообразным, а управление неудобным.

Medal of Honor: Vanguard (2007) — PS2, Wii
Полученный перерыв разработчики использовали, чтобы понять, как можно освежить застоявшуюся серию. Одним из нововведений в Vanguard стала возможность выбирать место высадки на уровне. Появилась несложная кастомизация оружия.
Тем не менее, оценки Vanguard снова принесли издателю плохие новости, намекающие на скорый конец франшизы. Тайтл ругали за непослушное управление, грязную графику, и отсутствие онлайн-мультиплеера. К тому же было не сложно заметить, что в Vanguard разработчики частично использовали материал из прошлых частей, вроде 3D-моделей, анимации, и даже музыки.

Medal of Honor: Airborne (2007) — Windows, PS3, Xbox 360, Mobile
В то время, как Vanguard выступал скорее прощупыванием почвы, основные ставки лежали на Airborne для PC. К моменту релиза разработка над игрой перевалила уже за три года, что было совсем нетипично для тайтлов Medal of Honor.
Airborne продемонстрировала серьезный прыжок вперед в визуальном плане, представила непредсказуемый искусственный интеллект противников и соратников главного героя, а также переработала системы распределения урона, прокачки оружия, и восстановления здоровья.


Казалось бы, EA хотели сделать все как надо. Снова в разработке был задействован военные консультанты, а мнению игроков на форумах уделялось особое внимание. Увы, но несмотря на то, что игроки вместе с критиками видели в Airborne лучший тайтл серии со времен Allied Assault, тайтл в очередной раз за историю линейки получил немало жалоб относительно скучной сюжетной линии и игры в целом.
К тому же какого бы успеха не добилась EA с Aiborne, все это меркло по сравнению с революцией, которую устроила в том же году Call of Duty: Modern Warfare.


Medal of Honor: Heroes 2 (2007) — PSP, Wii
Heroes 2 стала последней игрой в серии, рассказывающей о Второй мировой войне. Разработчики добавили интересные игровые режимы и механики, которые задействовали контроллер Wii на рельсовых уровнях. Релиз не выделился неожиданно положительными отзывами, хотя критики хвалили мультиплеер и добавление лидербордов.

Medal of Honor (2010) — Windows, PS3, Xbox 360
EA понимала, что Medal of Honor стоит пойти на поводу у трендов Call of Duty, если она хочет оставаться актуальной для игроков, и перенести действия в современный мир. EA Los Angeles была поделена на две студии Victory Games и Danger Close Games. Если первая сосредоточилась на разработке стратегий в реальном времени, то вторая, заручившись поддержкой DICE (Battlefield, Star Wars Battlefront), занялась возрождением Medal of Honor.
Действия кампании следующего проекта серии, Medal of Honor: Operation Anaconda, были сосредоточены вокруг войны в Афганистане, а геймплей выстроен по формуле, сделавшей успешной первую часть — линейные миссии с заскриптованными сценами с упором на реалистичность.


Синглом занималась Danger Close на движке Unreal Engine 3, а мультиплеером — DICE на Frostbite 1.5. В итоге короткая четырехчасовая кампания была для многих предсказуемой, но напряженной. В мультиплеере же все увидели гибрид между Battlefield и Call of Duty.
Medal of Honor 2010 года собрала маленькую, но преданную фан-базу, показав неплохие продажи, которые убедили EA в актуальности разработки сиквела.


Medal of Honor: Warfighter (2012) — Windows, PS3, Xbox 360
Medal of Honor: Warfighter, получив самые низкие оценки за всю историю франшизы, забил последний гвоздь в крышку гроба серии на следующие восемь лет. Казалось бы, EA пошла на поводу у публики и постаралась выкрутить ручку зубодробительных экшен-сцен на максимум. Однако именно это и погубило игру, которая всем казалась бессмысленной пародией на более успешных конкурентов и сборником клише.


EA решила сосредоточиться на Battlefield, а Danger Close закрыла, распределив ее сотрудников по другим своим студиям.
«Warfighter получилась крепкой игрой, но фокус на боевую аутентичность не нашел требуемого отклика у покупателей. Все могло быть иначе, если бы проектом управляли другие люди», — резюмировали позже в EA.


Medal of Honor: Above and Beyond (2020) — Windows
Above and Beyond вышла 11 декабря для Oculus Rift и Steam VR, и стала самой дорогой игрой в истории VR, по словам разработчиков. Последними, кстати, выступила компания Respawn Entertainment, известная в индустрии такими тайтлами, как Titanfall, Apex Legends, и Star Wars Jedi: Fallen Order. В прошлом именно основатели Respawn Entertainment запустили серию Call of Duty под крышей Infinity Ward, так что военная тематика Above and Beyond была им знакома.
Одной из особенностей последней части Medal of Honor стали различные интервью ветеранов Второй мировой войны, которые игрок открывал по мере прохождения тайтла. Съемками занималась компания Honor Flight, а сами короткометражки показали на фестивале Big Sky Documentary Film Festival.


***
Несмотря на довольно сдержанные отзывы относительно Above and Beyond, серия, наконец, нашла территорию, где успех Call of Duty не сможет вставлять ей палки в колеса. Другое дело, нас предстоит еще выяснить, готовит ли EA полноценное возвращение Medal of Honor, или же Above and Beyond была всего лишь разовым экспериментом.
«Серия Medal of Honor обязательно вернется, если найдутся люди, готовые посвятить себя ее возрождению», — пообещал креативный директор EA Рич Хилман в 2013.
Источник

Game world
768

В честь нового года авторы Microsoft Flight Simulator укутали игровые локации снегом

Разработчики Microsoft Flight Simulator решили своеобразно отметить наступление нового года и опубликовали специальный ролик, в котором продемонстрировали заснеженные игровые локации местной виртуальной копии Земли. Получилось очень мило и атмосферно.
В нижеуказанном ролике авторы показали не только заснеженные луга и горы, но и крупные города. Особого внимания заслуживает тот факт, что многие водоёмы также покрылись льдом, что, в теории, может временно открыть новые геймплейные возможности.
Напомним, что Microsoft Flight Simulator (2020) вышел летом прошлого года, получил высоченные оценки и стабильно обновляется. В конце декабря, например, в нём появилась полноценная поддержка устройств виртуальной реальности, что для проекта такого жанра в наше время просто незаменимо.
Источник

Game world
745

Некоторые пользователи смогут получить S.T.A.L.K.E.R. 2 бесплатно

Трейлер для S.T.A.L.K.E.R. 2, выпущенный 2 дня назад, поразил геймеров визуальными эффектами игры, заставив их ещё больше ждать релиза. На тот момент никаких подробностей насчёт интересующей всех технологии – RTX (трассировки лучей), сказано не было, поэтому фанатам оставалось только гадать, какие устройства будут её поддерживать, а какие нет. Теперь этот вопрос слегка прояснился благодаря испанскому подразделению Xbox Studio.
Испанское издание объявило, что изначально, то есть сразу после запуска для консолей нового поколения Xbox Series X и Xbox Series S, будет оптимизирована полная поддержка рейтресинга. Соответственно, геймеры на ПК, которые установят игру, тоже могут рассчитывать на Raytracing. Кроме того, совместно с трассировкой лучей игру можно будет запускать в разрешении 4K.
Ещё одна приятная новость для владельцев систем Xbox: в день релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 появится в подписочном сервисе Gamepass. Это означает, что пользователи, купившие подписку на все игры ассортимента, бесплатно получат и второй Сталкер, в то время как остальным за него придётся заплатить полную сумму. В первые годы на PS5 игра не появится вообще, из-за того, что Microsoft приобрела на неё эксклюзивный патент. Его длительность пока что не раскрыта.
Источник

Game world
900

Новые скриншоты аэропорта Детектива Конана для Microsoft Flight Simulator

Разработчик Gate15Scenery представил новый незавершенный взгляд на его версию аэропорта Тоттори в Японии для Microsoft Flight Simulator.
Аэропорт, также известный как аэропорт Тоттори Санд Дюны Конан, известен, помимо прочего, благодаря официальной ассоциации с популярными манга и аниме «Детектив Конан».
Это связано с тем, что создатель Конана, мангака Гошо Аояма, родился в Тоттори.
Настоящий аэропорт полон изображений и брендов Детектива Конана, и в нем даже есть специальный магазин с большим количеством товаров. Похоже, версия в симуляторе будет иметь то же самое, что вы можете увидеть (если прищуриться) на скриншотах ниже.





Имейте в виду, что надстройка находится на ранней стадии разработки, поэтому мы можем ожидать, что окончательная версия аэропорта будет выглядеть намного лучше.
Источник

Game world
878

Фанатский трейлер фильма Cyberpunk 2077

Несмотря на многочисленные ошибки игры некоторые игроки настолько прониклись атмосферой игры, что начали создавать разные видео, вдохновленные игрой. Один из самых последних примеров трейлер фильма "Cyberpunk 2077". Ютубер Билли Краммер выпустил фанатский трейлер фильма Cyberpunk 2077 с использованием внутриигровых кадров, а также пару фрагментов из фильмов.
Кадры геймплея используются редко, так как в большинстве случаев они выглядят не особенно реалистично по сравнению с фильмами. В трейлере не хватает только одного: Киану Ривза. Хотя он появляется ненадолго, однако я думал что он будет более заметен в поддельном трейлере фильма. Появится ли когда-нибудь фильм про Cyberpunk 2077, основанный на настольной игре или адаптации CD Projekt Red, еще предстоит узнать.
Cyberpunk 2077 доступен на PC, PS4, Stadia и Xbox One, а также находится в разработке для PS5 и Xbox Series X/S.
Источник

Game world
919

Взгляните на первого "рейдового босса" Star Citizen в действии

Последнее обновление для Star Citizen принесло интересную особенность в виде того, что по сути является первым «рейдовым боссом» игры.
Значительная цепочка миссий приводит игрока к столкновению с фрегатом типа «Идрис», который представляет собой довольно массивный (242-метровый) крупный корабль, вооруженный смертоносным рельсотроном, способным сбивать с неба небольшие корабли с расстояния 40 км.
Вы можете посмотреть несколько видео ниже от пользователей ютуба.
Третье видео особенно интересно, так как оно показывает, как два фрегата Идрис сражаются. Учитывая природу Star Citizen как игры-песочницы, некоторым игрокам неизбежно удалось украсть корабль и повернуть его против его хозяев.
При этом корабль будет реализован для использования игроками (без его кражи) позже, и он даже не будет самым большим из доступных.
Из других новостей Star Citizen мы узнали сегодня, что 2020 год был рекордным для успешной краудфандинговой кампании Star Citizen, побив предыдущий рекорд 2019 года.
Источник

×
×
  • Create New...